范围裁切
clipRect()
canvas.clipRect(left, top, right, bottom);
记得要加上 Canvas.save() 和 Canvas.restore() 来及时恢复绘制范围
clipPath()
几何变换
使用 Canvas 来做常见的二维变换
Canvas.translate(float dx, float dy) ;//平移
Canvas.rotate(float degrees, float px, float py);// 旋转
Canvas.scale(float sx, float sy, float px, float py); //放缩
canvas.skew(float sx, float sy); //错切
使用 Matrix 来做变换
Matrix 做常见变换的方式:
- 创建 Matrix 对象;
- 调用 Matrix 的 pre/postTranslate/Rotate/Scale/Skew() 方法来设置几何变换;
- 使用 Canvas.setMatrix(matrix) 或 Canvas.concat(matrix) 来把几何变换应用到 Canvas。
把 Matrix 应用到 Canvas 有两个方法: Canvas.setMatrix(matrix) 和 Canvas.concat(matrix)。
- Canvas.setMatrix(matrix):用 Matrix 直接替换 Canvas 当前的变换矩阵,即抛弃 Canvas 当前的变换,改用 Matrix 的变换;
- Canvas.concat(matrix):用 Canvas 当前的变换矩阵和 Matrix 相乘,即基于 Canvas 当前的变换,叠加上 Matrix 中的变换。
Matrix 的自定义变换使用的是 setPoyToPoly() 方法