Flutter学习:用户交互

flutter用户交互,首先了解一下StatelessWidget(无状态)和StatefulWidget(有状态)这两个类,在与用户交互时,我们选择有状态的,需要继承StatefulWidget,具体步骤如下:

class TestStatefulWidget extends StatefulWidget{
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    // TODO: implement createState
    return null;
  }
}

class TestWidget extends State<TestStatefulWidget>{
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return null;
  }
}

对于如何管理Widget的状态,一般有以下两种:
1.通过widget管理自己的状态。

class TestStatefulWidget extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => TestWidget();
}
class TestWidget extends State<TestStatefulWidget> {
  bool active;
  @override
  void initState() {
    // TODO: implement initState
    super.initState();
    active = false;
  }
  _halde() {
    setState(() {
      active = !active;
    });
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return GestureDetector(
      onTap: _halde,
      child: new Container(
        child: Text(
          active ? "hello world1" : "hello world hello world",
          style: TextStyle(fontSize: 50),
        ),
      ),
    );
  }
}

2.父widget管理widget的状态,父组件告诉Widget何时更新。

class TestStatefulWidget extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => TestWidget();
}

class TestWidget extends State<TestStatefulWidget> {
  bool active;
  @override
  void initState() {
    // TODO: implement initState
    super.initState();
    active = false;
  }
  void _halde(bool newActive) {
    setState(() {
      active = newActive;
    });
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return new Container(
      child: new TestChildrenWidget(
        active: active,
        onChanged: _halde,
      ),
    );
  }
}
class TestChildrenWidget extends StatelessWidget{
  bool active;
  ValueChanged<bool> onChanged;//接收一个参数的用户回调
  TestChildrenWidget({Key key,this.active:false,@required this.onChanged}):super(key:key);
  void _haldleTab(){
    onChanged(!active);
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return new GestureDetector(
      onTap: _haldleTab,
      child: new Container(
        child: Text(
          active ? "hello world1" : "hello world hello world",
          style: TextStyle(fontSize: 100),
        ),
      ),
    );
  }
}

3.混合管理:在开发中,一般根据需求,通过自己管理或父Widget来管理自己的状态。

Flutter的基本手势。

flutter的基本手势指令都在GestureDetector中,有

点击
onTapDown 指针已经在特定位置与屏幕接触
onTapUp 指针停止在特定位置与屏幕接触
onTap tap事件触发
onTapCancel 先前指针触发的onTapDown不会在触发tap事件
双击
onDoubleTap 用户快速连续两次在同一位置轻敲屏幕.
长按
onLongPress 指针在相同位置长时间保持与屏幕接触
垂直拖动
onVerticalDragStart 指针已经与屏幕接触并可能开始垂直移动
onVerticalDragUpdate 指针与屏幕接触并已沿垂直方向移动.
onVerticalDragEnd 先前与屏幕接触并垂直移动的指针不再与屏幕接触,并且在停止接触屏幕时以特定速度移动
水平拖动
onHorizontalDragStart 指针已经接触到屏幕并可能开始水平移动
onHorizontalDragUpdate 指针与屏幕接触并已沿水平方向移动
onHorizontalDragEnd 先前与屏幕接触并水平移动的指针不再与屏幕接触,并在停止接触屏幕时以特定速度移动
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