假如在一个平面直角坐标系中存在一个坐标 p1,要求指定另一个坐标 p2,求 p1 绕 p2 旋转 β 弧度之后的新坐标。
这是个数学题,实际的 iOS 开发中也可能偶遇此类问题,一个典型的例子是:绘制表盘上的时间数字。已知表盘刻度 12 的坐标点和表盘中心点,需要计算 1~11 刻度分别对应的坐标。当然,每个刻度之间旋转角度为 30°. 你可能会想,这是个很简单的问题,我只要对初始点每次旋转一个累加的角度不就可以了算出来了吗?是的,但是我更希望找出这类问题更通用的解法:对任意点,指定任意参考点,旋转任意角度。
已知条件完全满足圆的一般方程。 这个问题困扰了我一段时间,后来发现是我钻进圆方程的牛角尖了,这道题用三角函数即可完美解决。
根据上面草图所示,只需要求出 p 点相对 y 轴的角度即可。具体演算过程如下图所示。
注意:这里以 p2 为原点画圆,本文的讨论都基于这个相对的坐标参考系
但是,这只是 p1 在坐标系的第一象限中的情况,如果 p1 的 y 轴值小于 p2,即 p1 位于第四象限,求得的 α 需要再加上或者减去相应的角度。同理,p1 相对于 p2 出现在这个坐标体系中不同的位置,α 需要分别作额外处理。
在 iOS 平台,UIKit 的坐标体系和 macOS 中以及数学概念中的坐标有些不同,它是 y 轴向下为正的,此时 ψ = α - β, 在计算 p 的坐标时需要将指定的旋转角度更改为它的相反数,否则你会发现求得的坐标点和你期望的位置正好相反(原本因该是顺时针旋转,结果是逆时针)。
根据上述原理分析,可以给用 Swift 实现如下算法:
extension CGPoint {
func rotate(byAngle: CGFloat, baseOn point: CGPoint) -> CGPoint {
let Δx = x - point.x
let Δy = y - point.y
let π = CGFloat.pi
let r = sqrt(pow(Δx, 2) + pow(Δy, 2))
var α = asin(Δx / r)
if α >= 0 {
if Δy < 0 {
α = π - α
}
} else {
α.negate()
if Δy < 0 {
α = π + α
} else {
α = 2 * π - α
}
}
#if os(macOS)
let px = r * sin(α + byAngle) + point.x
let py = r * cos(α + byAngle) + point.y
#else
let px = r * sin(α - byAngle) + point.x
let py = r * cos(α - byAngle) + point.y
#endif
return CGPoint(x: px, y: py)
}
}