界面视图

首先我们要知道Unity里面的内容构成:场景-物体-组件-脚本(代码)。
一个场景是由多个物体构成,而物体又是由多个组件构成,物体的行动或者操作则是由脚本来控制。

一.菜单栏

如图1.1:

图1.1

File-文件:可以在这里创建新的场景或文件,打开已经创建好的场景或文件;也在这里面进行发布。
Edit-编辑:用于Unity的编辑工作。
Assets-资源:导出或导出数据包。
GameObject-游戏物体:对Unity场景里面的物体进行操作。
Component-组件:对Unity场景里面的组件进行操作。
Window-窗口:Unity的窗口视图,下面会进行介绍。
Help-帮助:顾名思义。。。。

二.窗口视图

如图1.2所示:

图1.2

里面有很多视图,但是我们常用的有六个,分别是:Scene-场景视图、Game-游戏视图、Hierarchy-层次视图、Project-项目视图、Inspector-检查器视图、Console-控制台输出视图。
****1、 ****Scene视图是用户用来操作场景的视图;
****2、 ****Game视图是场景中camera(摄像机)所获取的视角场景,也是发布后向玩家展示的视图,可以由用户在创建场景时调整;
****3、 ****Hierarchy视图也就是物体视图,里面都是场景中所用到的物体,新建的项目会默认的有两个物体,Main Camera和Directional Light,就是光源和摄像机;
****4、 ****Project视图显示项目的内容,包括场景和脚本以及导入的其它资源;
****5、 ****Inspector视图则是用来显示物体组件的详细信息;
****6、 ****Console视图很简单,就是显示控制台的输出。

三.窗口视图的调整

每个人都有不同的编辑习惯,所以窗口视图的调整也看个人的喜好,这里只是简单讲解一下怎么样调整显示主要的窗口视图。图1.3就是系统默认的窗口视图:


图1.3

调整你想要调整的视图,只要拖动选中的窗口视图即可,如图1.4:

图1.4

这就是选中拖动的效果,调整好后就可以保存这个视图模式,图1.5:

图1.5

四.工具栏

如图1.6就是工具栏:

1.6

图1.6里面的工具从左到右的前五个分别用快捷键q、w、e、r、t来表示(下面就用qwert来写这些工具);
选中q后就可以按住鼠标左键来拖动Scene场景,按住鼠标的滑轮也可以拖动;
选中w就可以在Scene场景中选中其中一个物体,如图1.7;

图1.7

选中e就可以360度旋转选中的物体,如图1.8;

图1.8

r是用来改变选中物体的大小体积,但是不准确,更加准确的改变应该在Transform组件中改变,如图1.9和2.0;

图1.9
图2.0

选中t就会在你选中的物体上出现一个长方形,拖动长方形四个角上的点也可以改变物体大小,拖动长方形的中心点可以调整物体的位置,而且无论从那个角度来对着物体看,这个2D的长方形总会正对着你,如图2.1:

图2.1

Unity的基本视图就这样,很多东西用着用着就熟悉了,不在这里一一记录。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容