(六)IOS手势和触摸的用法

一、事件

1、在iOS上,事件有多种形式

1)触摸事件
2)运动事件
3)远程控制事件

2、UIView不接收触摸事件的三种情况

 1.不接收用户交互(交互是指的两个没有关系的东西之间的交互,比如触摸的一些方法,平时很少有人注意到交互,因为默认的是交互)
 
  userInteractionEnabled = NO(这种不交互式可以看得见的情况下,无法进行交互)

  例如:self.view.userinteraction = NO;

  假如你单独操作一个视图上的label,可以在外面设置他的交互(在其他视图上Label默认的是不可交互),也可以给它单独设置一个类,继承于UILabel ,进行重写initWithFrame来设置

  例如
        -(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
        {
           self = [super initWithFrame:frame];

             if (self) {
    
                self.userInteractionEnabled = YES;支持交互
                self.multipleTouchEnabled = YES;//支持多触点触摸
             }

            return self;
        }

 2.隐藏
  
  hidden = YES(看不见的不交互)

 3.透明(看不见,但是存在的交互)

  alpha = 0.0 ~ 0.01

 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

二、事件处理基本方法:基本的触摸方法(这里面只是一些触摸的方法,具体的用法还是要和其他的用法结合在一起)

  1、一个或多个手指触碰屏幕

   - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

  2、一个或多个手指在屏幕上移动

   - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

  3、一个或多个手指离开屏幕

   - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

  4、触摸序列被诸如电话呼入这样的系统事件取消

  - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

三、UITouch触摸对象

当用户触摸屏幕时,事件会被封装成一个event实例,包含了用户触摸的相关信息,event实例中包含着若干个UITouch实例,一个touch代表着用户的一个手指

1、UITouch常用属性

 1)window

   触摸产生时所处的窗口

 2)view

   触摸产生时所处的试图

 3)tapCount

   tap(轻击)操作,和鼠标单独单击操作类似,"tapCount表示短时间内轻击屏幕的次数",因此可以根据tapCount判断单击、双击或更多的轻击

      双击试图是时单击也会执行的解决方法

         if (touch.tapCount == 1) {
    
           //延迟0.5秒执行 runLoop会计算这个时间
           [self performSelector:@selector(singleTap) withObject:nil afterDelay:0.5];
    
         }else{
     
            //告诉runLoop取消调用某个延迟的方法
           [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(singleTap) object:nil];
           [self doubleTap];
         }

 4)timestamp

   记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

 5)phase  //触摸的生命周期

   触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸点结束,还有中途取消,通过phase可以查看当前触摸事件在一个周期中所处的状态,pase是一个枚举,包含:

   //触摸开始
   UITouchPhaseBegan

   //接触点移动
   UITouchPhaseMoved

   //接触点无移动
   UITouchPhaseStationary

   //触摸结束
   UITouchPhaseEnded

   //触摸取消
   UITouchPhaseCancelled

2、UITouch常用方法

 1)返回一个CGPoint类型的值,表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的

   - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view

 2)该方法记录了前一个坐标值

   - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view:

四.举三个例子来解释Touch上面的一些用法

1.首先是放大和缩小:label不可移动,原地单击放大,双击缩小(你可以设置一个label或者一个button或者其他)

此程序代码写在新建的UILabel里面
   -(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
   {

     UITouch *touch = [touches anyObject];

     if (touch.tapCount == 1)
    {
    
         NSLog(@"单击");
    
         [self performSelector:@selector(singleTap) withObject:nil afterDelay:0.5];
    
     }
     else if (touch.tapCount == 2)
    {
    
          NSLog(@"双击");
    
         //告诉runLoop取消调用某个延迟的方法
    
         [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(singleTap) object:nil];
    
         [self doubleTap];//调用双击的方法
    
     }

   }

 - (void)singleTap
 {

     //NSLog(@"单击等待");
     self.transform = CGAffineTransformScale(self.transform, 0.5, 0.5);
 
 }

 - (void)doubleTap
 {

    // NSLog(@"双击取消单击");

    self.transform = CGAffineTransformScale(self.transform, 2, 2);
  
  }

2.移动label的位置三种:拖动移动(move),刚点击开始移动和点击结束移动

(1)拖动移动(move): 在设定label的时候定义一个全局的UILabel对象
   建立一个Label

   label = [[MyLabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 250, 200, 200)];

   label.text = @"我是label";

   label.userInteractionEnabled = YES;

   label.backgroundColor = [UIColor yellowColor];

   [self.view addSubview:label];

  -(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 {

    //返回一个CGPoint类型的值,表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的   - (CGPoint)     locationInView:(UIView *)view
    UITouch *touch = [touches anyObject];

    CGPoint point = [touch locationInView:self.view];

    label.center = point;

 }
(2)刚点击开始移动
  -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 {

  上面移动的方法写在这里面即可
     

 }
(3)点击结束移动
 -(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{

   上面移动的方法写在这里面即可
  
}

3.模拟捏合(也就是双手缩放图片,这里用的是自定义的Label)

 -(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{

    if (touches.count == 1) 
    {
    
      NSLog(@"移动时调用");
    
      UITouch *touch = [touches anyObject];
    
      CGPoint point = [touch locationInView:self.view];
    
      label.center = point;
    
      NSLog(@"%ld",touches.count);//查看几个手指触摸屏幕

    }

   if (touches.count == 2)
   {
  
     NSArray *array = [touches allObjects];//求出所有的触摸点放到数组里

     UITouch *touch1 = array[0];
     UITouch *touch2 = array[1];

     CGPoint point1 = [touch1 locationInView:self.view];//求point1出当前位置

     CGPoint point2 = [touch2 locationInView:self.view];//求point2出当前位置

     double distance = [self distance:point1 point:point2];//调用方法求出两个手指间的距离

     NSLog(@"位置%f",distance);
    
     CGPoint point = label.frame.origin; // origin |ˈɒrɪdʒɪn  求 label 的x,y的坐标  起源 size只是大小设置
    
     CGPoint center = label.center;
    
    label.frame = CGRectMake(point.x, point.y, distance, distance);
    label.center = center;
    
     NSLog(@"%lf",point.x);
   }

}

//求两个点之间的距离方法

- (double)distance:(CGPoint)p1 point:(CGPoint)p2 
{

    // ((x1-x2)平方+(y1-y2)平方)开方

     double distnce = sqrt(pow(p1.x-p2.x, 2)+pow(p1.y-p2.y, 2));

     return distnce;
}
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