ios 图形与动画学习笔记 构造路径(CGPathCreateMutable)
一系列点放在一起,构成了一个形状。一系列的形状放在一起,构成了一个路径。
/*
路径属于我们正在绘制他们的上下文。路径没有边界(Boundary)或特定的形状,不想我们使用路径绘制出来的形状。
但路径没有边界框(Bounding boxes).此处,Boundary与Bounding boxes完全不一样。
边界显示你在画布上哪些不可以用来绘画,而路径的边界框是包含了所有路径的形状、点和其他已经绘制的对象的最小矩形。
使用路径创建步骤:创建路径的方法返回一个路径的句柄,可以在绘制图形的使用就可以把句柄作为传递给core Graphics。
当创建路径之后,可以向它添加不同的点、线条和形状,之后绘制图形。
1、CGPathCreateMutable函数
创建一个CGMutablePathRef的可变路径,并返回其句柄。
2、CGPathMoveToPoint过程
在路径上移动当前画笔的位置到一个点,这个点由CGPoint类型的参数指定。
3、CGPathAddLineToPoint过程
从当前的画笔位置向指定位置(同样由CGPoint类型的值指定)绘制线段
4、CGContextAddPath过程
添加一个由句柄指定的路径的图形上下文,准备用于绘图
5、CGContextDrawPath过程
在图形上下文中绘制给出的路径。
6、CGPathRelease过程
释放为路径句柄分配的内存。
7、CGPathAddRect过程
向路径添加一个矩形。矩形的边界由一个CGRect结构体指定。
*/
/*
*创建一个新的可变路径(CGPathCreateMutable),把该路径加到你的图形上下文(CGContextAddPath)
*并把它绘制到图形上下文中(CGContextDrawPath)
*/
具体代码:
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
/*
*创建一个新的可变路径(CGPathCreateMutable),把该路径加到你的图形上下文(CGContextAddPath)
*并把它绘制到图形上下文中(CGContextDrawPath)
*/
/* Create the path */
CGMutablePathRefpath =CGPathCreateMutable();
/* How big is our screen? We want the X to cover the whole screen */
CGRectscreenBounds = [[UIScreenmainScreen]bounds];
/* Start from top-left */
CGPathMoveToPoint(path,NULL,screenBounds.origin.x, screenBounds.origin.y);
/* Draw a line from top-left to bottom-right of the screen */
CGPathAddLineToPoint(path,NULL,screenBounds.size.width, screenBounds.size.height);
/* Start another line from top-right */
CGPathMoveToPoint(path,NULL,screenBounds.size.width, screenBounds.origin.y);
/* Draw a line from top-right to bottom-left */
CGPathAddLineToPoint(path,NULL,screenBounds.origin.x, screenBounds.size.height);
/* Get the context that the path has to be drawn on */
CGContextRefcurrentContext =UIGraphicsGetCurrentContext();
/* Add the path to the context so we can draw it later */
CGContextAddPath(currentContext, path);
/* Set the blue color as the stroke color */
[[UIColorblueColor]setStroke];
/* Draw the path with stroke color */
CGContextDrawPath(currentContext,kCGPathStroke);
/* Finally release the path object */
CGPathRelease(path);
/*
*传入CGPathMoveToPoint等过程的NULL参数代表一个既定的变换,在给定的路径绘制线条时可以使用此变换。
*/
}