/*
路径属于我们正在绘制他们的上下文。路径没有边界(Boundary)或特定的形状,不想我们使用路径绘制出来的形状。
但路径没有边界框(Bounding boxes).此处,Boundary与Bounding boxes完全不一样。
边界显示你在画布上哪些不可以用来绘画,而路径的边界框是包含了所有路径的形状、点和其他已经绘制的对象的最小矩形。
使用路径创建步骤:创建路径的方法返回一个路径的句柄,可以在绘制图形的使用就可以把句柄作为传递给core Graphics。
当创建路径之后,可以向它添加不同的点、线条和形状,之后绘制图形。
1、CGPathCreateMutable函数
创建一个CGMutablePathRef的可变路径,并返回其句柄。
2、CGPathMoveToPoint过程
在路径上移动当前画笔的位置到一个点,这个点由CGPoint类型的参数指定。
3、CGPathAddLineToPoint过程
从当前的画笔位置向指定位置(同样由CGPoint类型的值指定)绘制线段
4、CGContextAddPath过程
添加一个由句柄指定的路径的图形上下文,准备用于绘图
5、CGContextDrawPath过程
在图形上下文中绘制给出的路径。
6、CGPathRelease过程
释放为路径句柄分配的内存。
7、CGPathAddRect过程
向路径添加一个矩形。矩形的边界由一个CGRect结构体指定。
*/
/*
*创建一个新的可变路径(CGPathCreateMutable),把该路径加到你的图形上下文(CGContextAddPath)
*并把它绘制到图形上下文中(CGContextDrawPath)
*/