《勇敢者游戏-决战丛林》——推荐给家长看的一部电影

从教育的角度来说,这部电影应该对于有网瘾孩子的家长会多一些触动,让家长能从客观的角度去看待孩子打游戏,沉迷于游戏中的感受,能理解现实世界和虚拟游戏世界带给孩子不同感受和冲突的存在,也能从中感悟,自己的教育中缺失了什么。

昨天跟先生一起去看了一场电影《勇敢者游戏—决战丛林》,看完后,先生就说了一句话:“陪弱智太太,看了一场弱智电影”。

剧情搞笑,节奏紧凑,个别场景也能出现惊心动魄、紧张的让你不由自主握紧双手,不过总体感觉确实比较“弱智”,是一场可以让人放松的电影,没有太多文艺曲调,没有太多激烈的争斗画面,也没有太多人性的反思,多的是一种诙谐,搞笑,有教育含义的电影。

这几天一直在学习婚姻家庭心理咨询师的课程,其中有一个观点特别认可,就是每一个家庭,每一对父母教育孩子的出发点都是一样的,都是为了让孩子能更加优秀,更加独立自主的存活于社会当中,更加的适应这个社会的变化,无论在生活上,还是成就上都能高于自己。

至于为什么会出现不同能力的孩子,不同阶层的人们,原因在于:被自己的认知和固有的思维模式捆住。永远不要怀疑父母对孩子的爱,他们都致力于把最好的东西给孩子,只是他们身处不同社会阶层,拥有不同的文化背景,处在不同的社会圈层,造成各自不同的价值观和认知。我们生活在现在的时代,而孩子是要生活在未来时代的,我们家长以往的经验可以教会更好的生活,可是个人发展方面,我们只能做弓,给予孩子前进的动力,不能做箭头,引领他们人生的方向。

啰嗦的说了这么多,我们现在一起看一下这部电影的内容,然后从教育的角度分析一下。


游戏中的角色

4名性格迥异的高中生,因为不同的原因被处以“留校察看”,聚在一间小屋子里接受惩罚,被无意间发现的游戏盘吸引,意外的到了“真实的”游戏世界中,现实中懦弱,自卑的“书呆子”变成了游戏中的主角,大块头,全身肌肉,擅长速度,打斗,能一拳把人打飞上天;现实中足球队主力,块头很大,擅长速度和力量的“冰箱”变成了游戏中速度最慢,个子矮小的生物学博士;现实中只关注自己美貌、身材的“极品校花”变成游戏中舔着大肚子,样貌平平的博士;现实中害怕被人讨厌,总是先讨厌别人,只为学习的“乖乖女”变成了游戏中性感、美丽,会跳巴西战舞的美少女战士。

各自需要突破原本性格中的弱点,发挥游戏人物的优势,去经历一系列的闯关,在各自拥有3条命的前提下,从开始的互相不欣赏,互相埋怨到后来团结合作,共同完成任务,回到现实生活中。

我从来不玩游戏,大到全民一起玩的“王者荣耀”,小到连连看、消消乐这样的游戏,我都不怎么玩,好像天生缺少这根筋,曾经的工作中,有接触到一些游戏成瘾的孩子,从理论层面也专门研究过为什么孩子会游戏成瘾。从个体心理学层面,还有家庭层面去分析孩子的游戏行为,只是从没有这样真实的感受过,所以建议一些不玩游戏的家长,来看一下这部影片,去体会最后“书呆子”不愿意回到现实生活中的感受,了解孩子在游戏中获得的东西。

一件事物可以让人们不停的追逐或者一个行为不断的发生,归根结底是:人们从中“获益”。

下面我们来分析一下游戏让孩子获得了什么?

1、游戏让孩子获得选择的机会。

这点是毋庸置疑的,每一个人进入一个游戏,都可以在一定范围内,选择自己想要的角色,从而可以选择自己擅长的技能,生存背景,生活环境。换句话来说:就是可以轻松的按照自己想的,来选择自己的出身,成长和能力。这在现实生活中是不存在的,每个人都没有办法选择自己的出身,每个人能力的养成,技能的形成,都是需要时间的积累和努力付出的,需要不断突破自我,才能塑造一个完善的个体。而这些,都可以很轻松的在游戏中获得。

2、游戏让孩子获得成就感。

这点是理所当然的,一个游戏之所以能畅销,我的观点是:能不断的让人通过一级一级的闯关,获得无论是装备,还是心理上的成就感,而且这份结果的到来是短时间就可以呈现出来的,所以这份成就感是及时的。不像现实生活中,每一位孩子本质都是向好的,想让自己优秀的,想让自己进步的,不过现实中的成就来的太慢,一个月,两个月......甚至三年,五年,这样一个快节奏的社会,让这些孩子甚至家长没有耐心等待成就的到来,不如游戏的成就来的真实和速度。

就像电影里的“书呆子”一样,游戏中的他个头硕大,身体健壮,这些在现实生活中,首先个头受基因的影响,也许无法改变,身体的健壮可以通过健身获得,不过需要很长时间和足够的毅力、耐心。

3、游戏让孩子获得重新开始的机会。

游戏是程序设定好的,里面的每一个步骤,内设的固定人物(除去可以供玩家选择的角色)都是提前设定好的,每次出场的顺序,说的话语,发起的进攻都是固定的,这个时候,第一次玩失败了,可以重新开始,进行第二次的闯关,在熟练的前提下,就像周星驰的电影里“月光宝盒”一样,具有时光倒流的功能,无数次的倒流,终究会通过。

一次闯关没通过,可以重新开始游戏;一次死亡,可以重获新生。总之,在游戏的世界里,可以无限次的使用“月光宝盒”。

而现实生活中,考试只有一次,不可能有重复的考试卷;时间只要流失,没有重新生成;生命只有一次,没有重来的机会;所以事情的发展只有一次,不能这次失误,让你重新倒回去,做好了被父母、老师表扬。

4、游戏让孩子获得自信。

游戏中,你可以是呼风唤雨的大佬,可以是人物技能发挥到极致的超级玩家,可以在虚拟的世界中,被不同的声音赞美着,感谢着,也许,现实世界中的你,是一个被人看起来只长四肢不长头脑的“弱智特长生”;是一个被父母唠叨不求上进,不努力学习的坏小孩;是一个被老师不断批评,需要担心是否影响班级成绩的后进生。这些身份,在现实生活中,由于受社会约定俗成的东西限制,人们习惯性的以偏概全的看待你,评价你,看不到你其他地方的好,只看到成绩的差。

就像我们成人,在工作单位,没有人理会你的多才多艺,没有人理会你的善良与否,没有人察觉到你的内秀,他们评价你的标准就是:工作是否圆满完成,你的工作能力到底怎么样。

一个多元的人,在某个时间段特定的身份中,只能被一元的眼光对待,这是教育的缺失。

家庭教育中,做老师的我有明显的感觉。早教的时候,父母要求孩子只要喜欢,能跟着一起玩就行;幼儿园阶段,父母要求孩子懂规则,上课不乱跑,能跟小朋友、老师有良好的互动,到了大班的时候,能认识拼音,为上学做准备;上学阶段,父母要求孩子学习成绩好,人际关系可以暂时放一放,主要目的都在学习成绩的提高上,学习能力占据主要位置,这个时候似乎家长所有的评判标准都围绕着成绩,其他能力靠边站。

针对这种情况,我们应该如何改善家庭教育呢?

想要把孩子从游戏网瘾中转变过来,需要帮助孩子在现实生活中,找到游戏中的获益。

1、游戏让孩子获得选择的机会,我们现实生活中要怎么做呢?

需要做的是让孩子能全面的看待自己,从多元中,找到游戏中角色品质的呈现面。换句话说,就是看到自己的优点,能正确的看待自己,可以选择自己优秀面。要做到这些不容易,有一个很大的前提是,父母能正确的看待孩子。因为每一个孩子对于自我的认知,都是通过身边人获得的,父母的评判最为重要。父母需要多元的看待孩子,避免以偏概全,遇到问题,就事论事,尤其是批评时,不能进行人身攻击。

例如:孩子今天考试成绩出来,拿着试卷回家,你看了一下数学卷子,发现算数部分出错率最高,甚至还有数字抄写错的情况。此刻,你的话语肯定是:“你看,你总是这么粗心,抄数都能抄错,还有什么是你能做的,就不能认真点。”“总是”这个词是很有杀伤力的,它寓意着对一个人的一贯评判和不认可。“就不能认真点”寓意着对一个人的怀疑,不信任。此刻孩子逆反心理会这么说:“我就这样,你爱怎么说就怎么说”。

2.游戏让孩子获得成就感,现实生活中如何做?

对于孩子而言,父母的夸奖话语是最能让其获得成就感的。孩子的世界中,父母就是天,父母的话就像神的旨意一样。每件事情都有两面性,我们需要从不同的视角看到问题,对孩子进行鼓励和夸奖;不过需要注意的是,无论夸奖还是鼓励,都不要简单的说,“你做的不错,做的很好,做的很棒”,不错在哪里?很好在哪里?很棒在哪里?需要真实、细节性的呈现出来。也就避免了孩子说:“我觉得我爸妈都好虚伪,明明心里觉得我做的不好,还说我做的很好”。

例如:这次考试成绩,孩子考得不是很好,没有上次考分高。如果要鼓励孩子,应该怎么做?需要分析孩子成长的地方,一次考试成绩的好坏受到很多方面的影响,可能是这次考题比较难,可能是孩子今天状态不好,可能是孩子复习的方向跟考题有出入,可能是孩子紧张,可能是......,有很多原因,不能就简单的说是孩子不努力,没有认真复习,客观的看待这件事情,分析其中孩子表现好的地方,进行鼓励,分析不好的地方,督促其进步,只要你真的做到客观的分析,不评判,孩子会比你想象中更能深刻的认识自己的失误。

3、游戏让孩子获得重新开始的机会,现实生活如何重新开始呢?

如果我说,我们可以创造重新开始的机会呢,你会不会不相信。生活中的小事,一次不行,我可以提供孩子同样的条件,重新来做。

例如:我们还以考试不好为例子,这是家长最为关注的,作为家长我们可以怎么做呢,客观的分析完,如果孩子想要重新考试的话,我可以自己制作一张一模一样的考卷,让孩子有重新开始的机会,只要这次成绩比第一次要好,即使是同样的题目,也是一种进步,有的家长也许会说,“万一他是背题呢”,能背题也是一种能力,需要动用注意力,记忆力来完成,孩子也付出了时间和精力,你只需认可他,信任他就好。背后的事情,孩子是能认识到的。

4、游戏让孩子获得自信,现实生活中,我们只需要及时的夸奖,及时鼓励,能客观的看待问题,基于爱,一切问题都会迎刃而解,孩子的自信也会自然而然的呈现。

从现在开始,从感性出发爱孩子,从理性出发看待孩子的问题。

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