
MOI3D建模,KEYSHOT快速渲染
【前言】
MOI3D是一个非常小而高效的建模软件,我诚心介绍给大家,但我感觉好像大家都不太感兴趣。我也不管你喜不喜欢,反正我喜欢,哈哈。这篇,我用多边形建模宝典《MAKING IT LOOK GREAT 11》中的二个范例,采用多边形建模和NURBS建模两种方式进行对比。你自己感觉,在工艺产品建模方面,哪一个更高效。
【学习】
第一个例子:在建模宝典,7课3节PipeHolder制作一个零件。
1、C4D多边形制作:因为有视频,所以,简单截图说说思路。

1、大神的思路是化繁为简,利用模型对称特点,把模型分割四个部分,从而减少制作量,提高效率。

2、大神从面开始建模,首先制作圆弧部分,从一个圆面开始。

3、然后按C转化多边形,选择一个边,按CTRL沿着X轴拉出新面来。

4、删除其他的面,优化去掉多余的点。完成四分之一骨架制作,这还是一个面。