开发的过程中,我们有时候需要在Activity
启动以后第一时间获取某个View的宽高,并作相应处理,当我们在onCreate
中通过View.getWidth
(或getMeasuredWidth
)和View.getHeight
(或getMeasuredHeight
)方法获取的时候,你会发现它们都返回0。我们猜测是因为,这个时候View还没有布局完成。解决的办法有很多种,比如在View
的OnGlobalLayoutListener
中获取,在onLayout
中获取等等,具体请参考StackOverflow:
https://stackoverflow.com/questions/18861585/get-content-view-size-in-oncreate
有另外一个方法,有些人应该也知道,在onCreate
中通过View.post
,在其中的Runnable
中就能获取到正确的宽高。那么,这里的原理是什么,很多人认为这里就是一个时间差,等View
的measure
和layout
完了就有宽和高了,有些人甚至使用postDelay
延迟几秒来确保万无一失。那么这里面到底会不会有不稳定的因素呢?这篇文章告诉你答案。
本篇文章分析的是Android 6.0系统的源码。阅读之前,请先了解Android中Handler
,Looper
和MessageQueue
等概念,推荐文章:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229/
详细分析:
请看View.post
源码,
public boolean post(Runnable action) {
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
return attachInfo.mHandler.post(action);
}
// Assume that post will succeed later
ViewRootImpl.getRunQueue().post(action);
return true;
}
在onCreate
的方法中执行的时候,attachInfo==null
(为什么?请自行验证),所以post方法执行到了
ViewRootImpl.getRunQueue().post(action)。
这个方法是将action
先保存到ViewRootImpl
中的一个静态队列中,保存起来什么时候用呢?
在ViewRootImpl.perfromTravesals
方法中可以看到这个队列调用的代码,
// Execute enqueued actions on every traversal in case a detached view enqueued an action
getRunQueue().executeActions(mAttachInfo.mHandler);
...
performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
...
performLayout(lp, mWidth, mHeight);
...
performDraw();
大家都知道performTraversals
是布局遍历的方法,所以我们知道了,post的Runnable
是在布局遍历的时候执行的。然而,它是在performMeasure、performLayout之前执行的。也就是说,这个Runnable
是在View的测量和布局之前执行。View测量和布局完成之前是获取不到宽高的,那我们的Runnable
是怎么获取到宽高的呢。
事实上,getRunQueue().executeActions(mAttachInfo.mHandler)
也不是直接执行这些Runnable
,而是往主线程消息队列添加对应的消息进去,那么我们的这个消息执行的时机是怎么保证在View布局完成之后呢?研究过performTraversals
源码的话,应该知道,performTraversals
这个方法也是被附到一个消息上添加到消息队列等待执行的。下面看分析。
首先从View布局的终极方法performTraversals
开始分析,这个方法到底是怎么执行的,在哪执行的。一路追过去,
void doTraversal() {
if (mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = false;
mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
if (mProfile) {
Debug.startMethodTracing("ViewAncestor");
}
performTraversals();
if (mProfile) {
Debug.stopMethodTracing();
mProfile = false;
}
}
}
perfromTraversals
由doTraversal
调用,
final class TraversalRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
doTraversal();
}
}
而doTraversal
方法在TraversalRunnable
调用,那么这个Runnable
的对象在哪执行的呢?
final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable();
可以看到,mTraversalRunnable
出现在这个方法scheduleTraversals
里:
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
if (!mUnbufferedInputDispatch) {
scheduleConsumeBatchedInput();
}
notifyRendererOfFramePending();
pokeDrawLockIfNeeded();
}
这里面mTraversalRunnable
也是被post了,这个post方法叫做postCallback
,猜测是不是也是加到消息队列去了?
继续看mChoreographer.postCallback
方法,这个方法最终会到下面这个方法中:
private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType,
Object action, Object token, long delayMillis) {
if (DEBUG_FRAMES) {
Log.d(TAG, "PostCallback: type=" + callbackType
+ ", action=" + action + ", token=" + token
+ ", delayMillis=" + delayMillis);
}
synchronized (mLock) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
final long dueTime = now + delayMillis;
mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token);
if (dueTime <= now) {
scheduleFrameLocked(now);
} else {
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);
msg.arg1 = callbackType;
msg.setAsynchronous(true);
mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);
}
}
}
注意到熟悉的一句代码:mHandler.sendMessageAtTime
,这个方法就是将消息加入到消息队列,而这个Handler
对应的消息队列是什么?
我们从 mHandler
这个对象着手,看看它是怎么来的。
private Choreographer(Looper looper) {
mLooper = looper;
mHandler = new FrameHandler(looper);
mDisplayEventReceiver = USE_VSYNC ? new FrameDisplayEventReceiver(looper) : null;
mLastFrameTimeNanos = Long.MIN_VALUE;
mFrameIntervalNanos = (long)(1000000000 / getRefreshRate());
mCallbackQueues = new CallbackQueue[CALLBACK_LAST + 1];
for (int i = 0; i <= CALLBACK_LAST; i++) {
mCallbackQueues[i] = new CallbackQueue();
}
}
在这个构造函数中,可以看到mHandler
构造的时候传入一个Looper
对象,那就要看下这个Looper
是从哪里来的。
// Thread local storage for the choreographer.
private static final ThreadLocal<Choreographer> sThreadInstance =
new ThreadLocal<Choreographer>() {
@Override
protected Choreographer initialValue() {
Looper looper = Looper.myLooper();
if (looper == null) {
throw new IllegalStateException("The current thread must have a looper!");
}
return new Choreographer(looper);
}
};
这里又看到熟悉的代码了Looper looper = Looper.myLooper();
获取了当前线程(主线程)的Looper
对象。
所以,performTraversals
方法实际上也是被加入到消息队列中去执行的,而我们最初post的Runnable
,是在performTraversals
方法中将其附加到一个消息上并加入到消息队列里。所以,我们post的Runnable
的消息,肯定是在performTraversals
的消息之后执行的,也就是我们post的Runnable
肯定是在performTraversals
之后执行,而performTraversals
之后,View的宽和高便计算出来了。
需要注意的是, 在onCreate
(以及onStart
, onResume
)方法中必须保证是在主线程调用View.post
方法,因为ViewRootImpl.getRunQueue()
在不同线程获取到的是不同的对象(为什么?请研究getRunQueue()
的类型),所以在onCreate
方法内新建线程并在里面post的时候,这个post是成功不了的。在Android 7.0中修复了这个问题,也就说7.0系统中,在onCreate
方法中新建线程并在里面post,这个Runnable
是可以被执行到的。感兴趣的看源码。
一句话总结:
在onCreate
中调用View.post
的时候,post的Runnable
被保存起来,在下一次遍历布局的时候重新加到消息队列里(Android 7.0是在attach window的时候重新加到消息队列里),而且布局遍历本身也是加到消息队列执行的,所以我们post的Runnable
所在的消息肯定是在布局遍历之后,所以在Runnable
里必定可以获取到正确的宽高。