unity中两种简单的移动方法

一、Transform.Translate移动,也是最基本的移动方式

public float speed = 5;//定义一个公有有的速度(后面的数值可以不填,随后在unity中调整,默认为0)

    void Update()

    {

        Move();//引用Move代码

    }

    void Move()

    {

    if (Input.GetKey(KeyCode.W)|Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))//如果按下W或上箭头

  {

    this.transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);

    }

  if (Input.GetKey(KeyCode.S) | Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))//如果按下S或下箭头

{

    this.transform.Translate(Vector3.back * speed * Time.deltaTime);

}

  if (Input.GetKey(KeyCode.A) | Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))//如果按下A或左箭头

  {

  this.transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime);

  }

  if (Input.GetKey(KeyCode.D) | Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))//如果按下D或右箭头

  {

  this.transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime);

  }

}

二、Rigidbody(刚体)

    public Rigidbody rigid;

    public float speed;

    /*如果你选择在Unity里面赋值刚体那以下可以不用做

    void start()

    {

    rigid = GetComponent<Rigidbody>();

}

    */


    void FixedUpdate()

    {

        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");//左右

        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");//前后

        if (Input.GetKey(KeyCode.W)|Input.GetKey(KeyCode.S))

        {

          rigid.velocity = Vector3.forward * vertical * speed;

        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.A) | Input.GetKey(KeyCode.D))

        {

            rigid.velocity = Vector3.right * horizontal * speed;

        }

    }


    总结

    以上的forward,back , left,right可以在unity的官方文档中查找到分别对应前后左右。

    其中update函数是每一帧执行一遍(start只是开始执行一遍),而fixedupdate则是每0.02秒执行一次,Time.deltaTime则是根据机型、电脑的配置自适应帧数,所以,如果是Update中就需要用Time.deltaTime来优化,但FixedUpdate中用Time.deltaTime的话就会显得速度很慢。

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