contents属性
定义类型为id,但ios上必须赋值 CGImage,否则图层显示为空 (Mac OS 上 可赋值 CGImage、NSImage 均可。so 定义为 id类型)
实际上,真正要赋值的类型应该是 CGImageRef, 它是一个指向 CGImage 结构的指针 (UIImage 有一个 CGImage 属性,返回一个 CGImageRef, 但赋值给 contents 编译报错,因为 CGImageRef 是一个 Core Foundation 类型,而不是一个正在的 Cocoa 对象, 两者不兼容)
layer.contents = (__bridge id)image.CGImage; 通过 bridged 转换
contentGravity
类似(UIView 的 contentMode), NSString 类型
同contentMode 一样,目的是为了解决内容在图层的边界中怎么对其
self.layerView.layer.contentsGravity =kCAGravityResizeAspect
contentsScale
默认值 1.0
属于支持高分辨率(又称Hi-DPI或者Retina)屏幕机制的一部分,它用来判断在绘制图层的时候应该为寄宿图创建的空间大小和需要显示的图片的拉伸度(未设置contentsGravity属性)。UIView 有一个类似的功能但是非常少用到的 contentsScaleFactor 属性
layer.contentScale = [UIScreen mainScreen].scale
maskToBounds
效果等同 UIView 的 clipsToBounds
contentsRect
使用单位坐标,0 ~ 1
默认值 {0,0,1,1}
左上角 {0, 0} 右下角 {1, 1}
拼合: 一张大图,分散到多个图层,根据 contentsRect 显示不同的部分
contentsCenter
默认 {0, 0, 1, 1}
效果类似 UIImage 里的 -resizableImageWithCapInsets:
Custom Drawing
给 contents 赋 CGImage 的值不是唯一的设置寄宿图的方法。
也可以直接用Core Graphics 绘制。通过集成 UIView 的 -drawRect: 方法来自定义绘制
-drawRect: 方法没有默认实现。如果 UIView 检测到 -drawRect: 方法被调用,它就会为视图分配一个 寄宿图。图的像素尺寸 等于视图大小 乘以 contentsScale (如果没有自定义绘制,就不要在子类重写一个空的 -drawRect: 方法,因为创建了分配了寄宿图,会造成CPU资源和内存的浪费)
当视图在屏幕上出现的时候,-drawRect: 方法就会被自动调用。 -drawRect: 方法利用Core Graphics 去绘制一个寄宿图,然后内容就会被缓存起来直到它需要被更新(调用 -setNeedDisplay)
CALayer 有一个可选的 delegate 属性,实现了 CALayerDelegate 协议
需要被重绘时,CALayer 会请求他的代理给他一个寄宿图,通过以下方法实现:
(void)displayLayer:(CALayer *)layer
趁这个机会,如果代理想直接设置 contents 属性,它就可以这么做。不然没有别的方法可以调用了。
如果不调用 -displayLayer: 方法,CALayer 就会尝试调用
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx;
layer 显示的调用 -display 方法。不同于UIView,当图层显示在屏幕上时,CALayer不会自动重绘它的内容。它会把重绘的决定权交给开发者。
CALayerDelegate 绘制寄宿图的时候,并没有对超出边界外内容提供绘制支持
备注:除非创建一个单独的图层,否则几乎没有机会用到 CALayerDelegate 协议。因为当UIView 创建他的宿主图层时,会自动把图层的 delegate 设置为自己。并且提供一个 -displayLayer:的实现。
当使用寄宿了视图的图层时,也不必实现 -displayLayer:和 -drawLayer:inContext: 来绘制寄宿图。因为通常做法是实现 UIView 的 -drawRect: 方法。UIView 会帮忙做完剩下的工作。包含需要在重绘的时候调用 -display 方法