对block的综合理解
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block的实质
- 对象, 一个函数指针, 指向代码块, 以及上下文所需的变量
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函数指针和block的格式对比
- 函数指针 void(*fun)(int)
- block void(^fun)(int)
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block在内存中的分类
- 全局block --> GlobalBlock <==> 相当于全局变量, 系统会自动释放
- 栈block --> StackBlock <==> 相当于局部变量, 系统会自动释放
- 堆block --> MallocBlock <==> (需要手动释放内存)
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block类型区分方法
- 如果block实现中没有访问任何"外部"变量(包括局部和全局), 该block为GlobalBlock
- 如果block实现中访问了任何"外部"变量(包括局部和全局), 该block为StackBlock
- 对StackBlock进行拷贝(copy/Block_copy), 该block为MallocBlock
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注意点:
- block默认都是在栈上创建的, 当block超过作用域, 就会被销毁, 如果要在作用域外使用block, 应copy该block到堆上, 此时会创建一个新的MallocBlock到堆上
- 声明block对象, 应该使用copy修饰, 将其保存到堆上, 不然在回调时block已经销毁, 无法访问
delegate跟block的区别,使用场景有哪些不同?
- 定义:
- A对象设置协议和代理,并让B对象遵守协议和成为代理,从而让B对象实现协议方法, 是为代理
- block的本质是指针函数, 内部封存的是代码块
- 区别:
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代理
- 代理是一对一的, 需要设置接口
- 可能引起循环引用,导致内存泄漏
- 通过指定delegate对象为weak,可以避免循环引用
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block
- block的不需要设置接口, 使用更为轻型
- 更容易造成循环引用
- 通过指定block内的对象为__weak,可以避免循环引用
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- 使用场景:
- 代理
- 当要实现的方法大于3个
- 为了防止循环引用时
- 写一个库给别人使用,又不清楚使用者的能力,建议使用delegate
- block
- 当要实现的方法小于3个
- 需要请求数据回调
- 代理
GCD跟Block使用需要注意什么?
- GCD使用注意点:
- 防止死锁
- GCD不能控制最大任务并发量(无法决定具体开多少子线程,只能由系统决定)
- GCD的请求一旦发送,无法直接取消
- Block使用注意点:
- 防止循环引用
- 在block中用到外部变量都是只读拷贝的
- 栈block超过作用域就被自动释放了
- 堆block需要手动释放
Block在ARC跟MRC中的行为和用法有什么区别?
- 相同点
- block的本质一样, 都是指针函数
- 使用__block都可以解决在block中修改外部变量的问题
- 不同点
- 解决循环引用的方式不同
- MRC中使用
__block
- ARC中使用
__weak
- MRC中使用
- 解决循环引用的方式不同
block用什么属性修饰,为什么?
- 在MRC中, 定义Block属性时, 应该用copy修饰
- 在ARC中, 定义Block属性时, 系统会自动将其copy, 即复制到堆上. 但习惯上还是会用copy修饰
- 用copy修饰的原因
- block创建时默认是创建在栈上的, 超过作用域后就会被销毁, 只有使用copy才会生成一个堆block, 在作用域外被访问