我去过的纯以科技为主题的综合博物馆非常有限,印象中好像只有上海科技馆、新加坡儿童科技馆。如果这么说的话,各国似乎在这一类博物馆都狠下功夫,比如第三家的波士顿的科技馆。
第一,馆内内容比较丰富,真是很花心思为各种年龄层的参观者考虑。
第二,馆内不是以单纯的视觉为媒体,80%以上的内容都是需要参观者自己动手,即使有时候只是按一按按钮而已。
第三,设计环节很具有参与性,不分年龄,老少皆宜。有些成人一玩也是大半天,不亦乐乎。
馆内共三层,虽然从面积上说不是很大,但因为游戏性有时比较强,玩起来还是很花时间。我很菲儿早上11点左右到,玩到晚上七点关门时间也只玩了三分之二而已。也没有拍很多照片,随便拍几张和大家分享。建议如果有机会去波士顿的小朋友,一定不要错过,真的很棒。
这是一个会跑、会跨栏的“猎豹”。视频显示速度很是挺快的。
猎豹机器是由MIT一个团队共同努力完成的。
这是发明“蜜蜂”机器的学者。看看她下面的一段话:“我喜欢玩拼图和乐高.....”。真是应了那句话:“会玩的孩子才会学”。家里喜欢玩乐高的孩子,尽情地享受吧,甭管玩到多大。
蜜蜂很小,也会硬币大小,可以完成许多精密探测工作(授粉、营救、探索等)。
用磁粉颗粒来解释纳米的结构。两个黑色的把手是铁,瓶里黑色的磁粉。
这是一个博弈游戏的说明,我和菲儿试了几把,从最初的“不合作/小气”(不愿意和别人分享更多),导致的都没饼干吃,到最后学会适当合作和大方,结果给别人多反而吃得更多。这种博弈比起自已以前工作当中的竞价要温柔多了,但对低龄的孩子理解肤浅的博弈还是有意思的。
我用磁铁珠子做的艺术品,可别说,像我这种没有艺术的人多了去了,不信你看下一张。
2000年的树龄的横截面!
模拟不同的水流速度。
一个有关闪电的专题。邀请一个大胆的观众一起制造闪电。
这位观众不停地甩头发,最后头发全部变得支棱八叉,非常凌乱。不过当她从那个台阶上往下跳的时候,头发又全都是顺溜溜地服贴了。
这是现场制造的闪电
这是全世界能源消耗国的排行。美国名列榜首,这一点让我有些惊讶。不过仔细想想,美国在生活品消耗、制热方面特别浪费,毕竟也是3亿人口的大国,这么想也算合理。大热天,美国许多地方的自动出水都是热水,似乎是默认模式。喝冷水用热水和我们中国的喝热水用冷水似乎总量平衡了,这也难怪一个第一,一个第二。
假装在太空舱里。
人工沙丘。风速和方向都可以调整。
这是一个很赞的微型水系统。孩子可以自己动手建立比较合理的水系统。每一个关键我们设计都有不同的模块。模块带有传感器,会启动上面的照明装置,水系统设计效果及周围生态环境也会相应变化。比如,如果排污系统设计不合理,部分水管和河流的水颜色会从蓝色变成黑色,周围的环境也会相应地变化。
每个关键设计都有三个模块共选择。有的模块没有最佳设计,只能求平衡。
这个设计很不错,孩子们很喜欢玩。
生命科学里的各种生物大脑的比较。
很难相信,这些大脑都是真正的标本,很好奇,怎么做到既彻底抽干水分又保留大脑的原型呢?(这是人脑标本)
放置不同的照片,大脑内部不同的神经部位会亮出不同的颜色。
走过这个垫子,可以测量你的脚板。我和菲儿脚板测试结果,稍后揭晓。
透明女性人体。按不同的器官按钮,人体不同器官会发光,可以了解不同器官的立体位置。
身高分布图。原来我这个身高(40岁的年龄)在美国也是高于平均值的。上面的特殊身高中,只认识姚明。看来,姚明在美国还是很有人气的。
小鸡孵化器。小鸡也是有吃有喝的。
经常看到大人玩大人的,小孩看小孩的,比如这对母女。
还有这个家庭。
蜂巢,看到蜂蜜了吗?
活蜜蜂们在忙碌着。
我测出是高弓脚,不会吧,应该是平板脚吧,不然我脚为什么易有疲劳感。
菲儿测得还算正常。