面试题
block的原理是怎样的?本质是什么?
- 封装了函数调用以及调用环境的OC对象
__block的作用是什么?有什么使用注意点?
block的属性修饰词为什么是copy?使用block有哪些使用注意?
- block一旦没有进行copy操作,就不会在堆上
- 使用注意:循环引用问题
block在修改NSMutableArray,需不需要添加__block?
Block
Block 本质
- block本质上也是一个OC对象,它内部也有个isa指针
- block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象
- block的底层结构如右图所示
block的变量捕获(capture)
- 为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制
auto变量的捕获
block的类型
-
block有3种类型,可以通过调用class方法或者isa指针查看具体类型,最终都是继承自NSBlock类型
__NSGlobalBlock__ ( _NSConcreteGlobalBlock )
__NSStackBlock__ ( _NSConcreteStackBlock )
-
__NSMallocBlock__ ( _NSConcreteMallocBlock )
-
每一种类型的block调用copy后的结果如下所示
block的copy
- 在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block复制到堆上,比如以下情况
- block作为函数返回值时
- 将block赋值给__strong指针时
- block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时
- block作为GCD API的方法参数时
- MRC下block属性的建议写法
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
- ARC下block属性的建议写法
@property (strong, nonatomic) void (^block)(void);
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
对象类型的auto变量
- 当block内部访问了对象类型的auto变量时
- 如果block是在栈上,将不会对auto变量产生强引用
- 如果block被拷贝到堆上
- 会调用block内部的copy函数
- copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
- _Block_object_assign函数会根据auto变量的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用
- 如果block从堆上移除
- 会调用block内部的dispose函数
- dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
- _Block_object_dispose函数会自动释放引用的auto变量(release)
__weak问题解决
- 在使用clang转换OC为C++代码时,可能会遇到以下问题
cannot create __weak reference in file using manual reference
- 解决方案:支持ARC、指定运行时系统版本,比如
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-8.0.0 main.m
__block修饰符
__block的内存管理
- 当block在栈上时,并不会对__block变量产生强引用
- 当block被copy到堆时
- 会调用block内部的copy函数
- copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
- _Block_object_assign函数会对__block变量形成强引用(retain)
- 当block从堆中移除时
- 会调用block内部的dispose函数
- dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
-
_Block_object_dispose函数会自动释放引用的__block变量(release)
__block的__forwarding指针
对象类型的auto变量、__block变量
- 当block在栈上时,对它们都不会产生强引用
- 当block拷贝到堆上时,都会通过copy函数来处理它们
- __block变量(假设变量名叫做a)
- _Block_object_assign((void)&dst->a, (void)src->a, 8/BLOCK_FIELD_IS_BYREF/);
- 对象类型的auto变量(假设变量名叫做p)
- _Block_object_assign((void)&dst->p, (void)src->p, 3/BLOCK_FIELD_IS_OBJECT/);
- 当block从堆上移除时,都会通过dispose函数来释放它们
- __block变量(假设变量名叫做a)
- _Block_object_dispose((void)src->a, 8/BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
- 对象类型的auto变量(假设变量名叫做p)
- _Block_object_dispose((void)src->p, 3/BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
- _Block_object_dispose((void)src->p, 3/BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
被__block修饰的对象类型
- 当__block变量在栈上时,不会对指向的对象产生强引用
- 当__block变量被copy到堆时
- 会调用__block变量内部的copy函数
- copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
- _Block_object_assign函数会根据所指向对象的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用(注意:这里仅限于ARC时会retain,MRC时不会retain)
- 如果__block变量从堆上移除
- 会调用__block变量内部的dispose函数
- dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
- _Block_object_dispose函数会自动释放指向的对象(release)
循环引用问题
解决循环引用问题 - ARC
- 用__weak、__unsafe_unretained解决
- 用__block解决(必须要调用block)
解决循环引用问题 - MRC
-
用__unsafe_unretained解决
-
用__block解决