Flutter中的Stream

一、什么是Stream?

众所周知,dart是单线程语言,所以异步就非常重要的。而Stream就是处理异步事件的。rxdart,Bloc,flutter_redux,fish_redux都对Stream做了封装。Stream是dart语言自带的。

Stream从表面意思来看就是流,使用RxJava的朋友应该是很熟悉的,它们都是对把事件放到流上处理。核心设计模式就是观察者模式。

二、如何创建一个Stream

  • 通过构造方法
  • 使用StreamController
1.Stream有三种构造方法
  • Stream.fromFuture(Future<T> future);传递一个异步任务Future就可以创建一个Stream。使用如下:
Stream stream =  Stream.fromFuture(Future.delayed(Duration(seconds: 1),(){
      return "Hello Stream";
    }));

   stream.listen((event) {
     print(event);
   },onError: (e){
     print("onError");
   },onDone: (){
     print("onDone");
   });
  }

事件正常会走 print(event);打印出"Hello Stream"。如果Future中的处理逻辑报错会走 print("onError");不管有没有报错,处理完成都会走 print("onDone");

  • Stream.fromFutures(Iterable<Future<T>> futures)一组Future订阅一个单订阅流,每个Future都会触发data或者error回调,整个完成之后会回调onDone,然后关闭流。使用如下:
Stream stream =  Stream.fromFutures([getFuture(1,"hello Stream1"),getFuture(2,"hello Stream2"),
      getFuture(3,"hello Stream3")]);
  stream.listen((event) {
    print(event);
  },onError: (e){
    print("onError:$e");
  }).onDone(() {
    print("onDone");
  });

///创建Future
  Future getFuture(int seconds,String result){
   return Future.delayed(Duration(seconds: seconds),(){
      return result;
    });
  }

打印结果如下:

I/flutter ( 4923): hello Stream1
I/flutter ( 4923): hello Stream2
I/flutter ( 4923): hello Stream3
I/flutter ( 4923): onDone
  • Stream.fromIterable(Iterable<T> elements):从一个集合中获取数据的单订阅流。每个数据都会有自己的回调。使用如下:
 Stream.fromIterable(["a", "b", "c"]).listen((event) {
      print(event);
    }, onError: (e) {
      print(e);
    }).onDone(() {
      print("onDone");
    });

打印结果:

I/flutter ( 4923): a
I/flutter ( 4923): b
I/flutter ( 4923): c
I/flutter ( 4923): onDone
2.通过StreamController 创建Stream
  • 创建StreamController
  • 获取StreamSink用作事件入口
  • 使用stream对象用于监听
  • 通过监听得到的StreamSubscription管理订阅事件,最后在不需要的时候关闭即可。
import 'dart:async';

class DataBloc {
  ///定义一个controller
  StreamController<List<String>> _dataController = StreamController<List<String>>();

  ///获取StramSink 做add入口
  StreamSink<List<String>> get dataSink => _dataController.sink;

  ///获取Stream 用于监听
  Stream<List<String>> get dataStream => _dataController.stream;

///时间订阅对象
  StreamSubscription _dataSubscription;
  init() {
    ///监听事件
    _dataSubscription = dataStream.listen((value){
        print("dataStream 监听到了");
        print("$value");
    });
    ///添加时间
    dataSink.add(["first","second","three","more"]);

  }

  close(){
    ///关闭
    _dataSubscription.cancel();
    _dataController.close();
  }
}

三、Steam的种类

流有两种:

  • "Single-subscription" streams 单订阅流,只允许订阅一次,当有多个订阅者的时候会报如下错误""Bad state: Stream has already been listened to.
  • "broadcast" streams 多订阅流 后面的订阅者不会接收到之前的事件。而单订阅流中,订阅者是可以接收到订阅之前的事件。

单订阅流可以通过如下代码转换成多订阅流。

 Stream stream =  dataStream.asBroadcastStream();

四、StreamBuilder

StreamBuilder是Flutter中的一个Widget,它可以和Steam结合起来使用。如下:

 child:StreamBuilder<List<String>>(
            stream: dataBloc.dataStream,
            initialData: ["none"],
            builder: (BuildContext context,AsyncSnapshot<List<String>> snapshot){
              ///snapshot 是数据快至的意思
              var data = snapshot.data;
              print("$data");
              return Text("helloe");
            },
          ) ,

上面的steam接受一个流,initData可以接受一个初始化事件。在builder里面处理接收到的信息,然后渲染到子控件中。

五、Stream的异步实现
首先要说下dart的异步实现:dart是单线程语言,和大多单线程语言一样,dart是通过消息循环机制来运行的。这里面主要包括两个:一个是microtask的内部队列,一个是event的外部队列。microtask的优先级高于evnet的优先级。

dart中的触摸,io,点击,滑动,绘制都属于event外部队列。microTask内部队列主要由dart内部产生,stream中执行的异步模式就是StreamMicrotask。microtask优先级高于event外部事件,所以太多的微任务(microtask)会造成绘制,点击的阻塞卡顿。

最后附上参考连接
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