玩某一游戏(不要问是什么游戏,问就是剧情需要),每天需要打排位赛。
排位赛的特点就是,喜欢找软柿子捏,喜欢找比自己弱的人来打。
找比自己强的?
是不是傻。
以弱胜强,常被人津津乐道,但基本都是特例,不提倡。
你看历史上能记录下来的以弱胜强的战役屈指可数。
恃强凌弱才是常规的打开方式。
而且人家都是氪金的,强的可不是一星半点,用以弱胜强的概率去以卵击石?
时间耗不起,而且成功率=0。
玩游戏,总是要找到一个最舒服切入点,并非一定是你砍赢别人才爽。看看游戏的风景,看看虚拟的美女也是不错的体验。
当然,能看的也一定比氪金玩家少。
个人取舍吧。
偶尔,也能恃强凌弱一下比自己弱的。
游戏世界本来就是不公平的。要么接受这种不公平,快乐地游戏下去,要么离开这个「世界」。
其实,现实如游戏,现实世界也是这样的,要么接受,要么离开。而且,大部分人都是弱者。
游戏的「世界」,也有比我弱小的。
他们应该是和我一样没有氪金,而且玩游戏也不「努力」,自然就很弱。
不欺负他,天理不容啊!
也许,人家根本不在乎强弱,也无所谓欺负不欺负。人家就是来看看游戏的风景,看看虚拟的美女呢。或者,就是为了聊天来缓解空虚和寂寞。
让你赢就赢了呗。
反正都是免费的。
你是氪金的,我是免费的,你打赢我没啥可得意的,我也没啥损失。
若真要说有损失,大概就是时间了吧。
可是,就是架不住游戏好玩啊。
放到现实社会中,欺负弱小好像是一种不耻的行为。
可这才是人的属性。
这么想想,人的属性就是恃强凌弱。
看到弱小的,不去「欺负」它,难道等着他来跨越你?
在学习中,用更优异的成绩欺负别人。当你能欺负所有人的时候,你就第一。在生活中,用更优异的物质(或者权力)欺负别人,让自己更容易获得资源,让别人空手而归。
所以除了欺负就是被欺负。
它就像作用力与反作用力,不存在中间状态。即便有,也是作用力与反作用力的相互制衡,看起来静止了、平衡了。
而这种平衡,会随着一方的变化而打破。
一方变弱了,就要被另一方欺负,反之就会去欺负另一方。
恃强凌弱也许就是变化之道。
非要逆人性而为,就会让人很不舒服。我们的上一辈,上上一辈就是被灌输,要刻意让自己不舒服。
——要能忍,要能吃苦。
要对别人的欺负选择隐忍,要对逆来顺受的状况选择吃苦。现在的年轻人似乎没有这些包袱了。
老一辈的这种不舒服,是恃强凌弱的反面——锄强扶弱?
锄强扶弱,从某种意义上来讲也是恃强凌弱的变体。
扶弱了,就会受到爱戴和景仰。或许我不从肉体上「凌弱」,但我道德上站在高点。凌,也可以解释为某种冒犯。意思是你受到了我的帮助,就应该爱戴我和景仰我。
爱戴和景仰,何尝不是一种冒犯?
强弱好坏,本身也没有严格的界限吧。
副业,
第四十一天。
要完成的内容远比我想象的要多。
可能是我较真了,较真就输了!
虽说随便糊弄一下,可是较真起来十匹马也拉不回来。昨天一不小心肝到四点,当然闹肚子还费了一个小时。然后正常七点起床上班,中间还外出开会。整个人的精神状态处于很疲劳但是没有睡意的介于游离和亢奋的中间态。
地铁上(单位没钱了,外出开会只能是公交)本来可以尽情补觉,可是和同事居然聊天起来。
真没出息啊我!
回来继续肝,大概又肝了2个小时之后,眯了半小时,感觉又满血复活了。
我这体质,难道天生就是用来肝的吗?
不在肝中爆发,就在肝中灭亡!
如果不喜欢,也请关注我,听我一本正经地胡说八道。