增加坏习惯所需的时间。
这是《福格行为模型》一书,精读分享的第48篇。
改掉坏习惯的秘密,在于通过行为设计,让坏习惯变得难以执行。
张伟已经知道,从提示要素来设计,是改掉坏习惯最简单的方式。但如果实在无法解决提示问题,那就要试试利用福格行为模型的能力要素了。
通过前面的学习,张伟已经知道了,在能力这个要素中,通常有5个因素会影响行为,这5个因素构成了一条能力链,能力链的强度等于其中最薄弱的一环。
这5个能力因素分别是:
1、时间,你是否有足够的时间来执行这个行为?
2、资金,你是否有足够的资金来执行这个行为?
3、体力,你是否有足够的体力来执行这个行为?
4、脑力,这个行为是否需要许多的创意或脑力?
5、日程,这个行为符合你现在的日程吗?还是需要特意做出调整?
而现在,张伟是需要改掉坏习惯,那么就需要反其道而行之,即削弱或者打破这个能力链条,让坏习惯难以养成。
张伟决定先来思考如何通过重新设计时间这个能力因素,增加坏习惯所需的时间。
张伟认为,如果自己能够改变环境,让执行坏习惯行为,变得需要更多的时间,就可以让执行坏习惯的能力减弱。
举个例子,张伟想改掉喜欢吃零食的坏习惯,有时,张伟已经把家里的零食收到看不见的柜子里了,消除了提示,但当他心里渴望吃零食时,看不见也忍不住。提示因素已经不起作用了,怎么办?
张伟想到的方法是,重新设计环境,在家里干脆就不放任何零食。如果实在想吃,就自己去外面现买。当张伟想吃零食时,他发现,没法马上吃到,还得穿鞋,还得下楼,还得走到小区门口的便利店,有时还得顶着太阳或者冒着雨,这个过程太费时间了。
很多时候,张伟都觉得这样做不值得,这样的重新设计,让张伟吃零食的次数越来越少,直到他改掉了吃零食的坏习惯。
张伟有一段时间,特别喜欢玩手机游戏,为此浪费了很多时间。后来张伟决定改掉这个坏习惯。他最开始的做法是,将手机游戏的推送通知关掉,这是行为设计中的规避提示。有一定的效果,
但有时张伟还是忍不住想玩,这就变成了意志力的对抗。当张伟学习了增加坏习惯所需时间这一行为设计后,他直接将手机游戏帐号注销,并将游戏删掉。
如果有时又想玩手机游戏,就得重新下载,重新安装,重新注册,这得花不少时间才能玩上游戏。很多时候,张伟都会觉得不值得,于是玩手机游戏的次数就越来越少,直到他改掉了喜欢玩手机游戏的坏习惯。
因此,改掉坏习惯的秘密在于让坏习惯难以执行。如果提示因素无效,我们可以反用能力因素,其中的技巧之一,就是通过增加坏习惯所需时间的行为设计,来增加执行坏习惯的阻力。