一个故事的出现,伴随着主人公找到了他想要的东西。所以,让主人出场后,剩下的所有助推剂就是主人公寻找他想要之物的旅程了。
在寻找的过程当中,主人公会遇到一个问题,这个问题当然不能是不痛不痒的。
想象一下,如果你遇到一个不痛不痒的问题,你会去解决吗?大概率是不会的,除非已经影响你的工作或者生活了,对你的影响越大,你改变的意愿越大。
就比如,晚起会让你错失早餐和晚起会让你整个早上没有精神工作而影响绩效丢失工作,这两者所带来的改变是不一样的。
你的主人公也一样,问题迫在眉睫,主人公才会寻求改变。
当主人公意识到自己需要改变的时候,意味着他需要找到一位向导,这位向导可以提供一套完整的解决方案,会告诉主人公怎么做,如何开始?
与此同时,你要给主人公创造激励。
我们经常会听到一句话,没有人会随随便便的成功。你的主人公也不应该随随便便的自发解决问题。
这就很容易说明,为什么当你看到一个人因为自己的意志力减重30斤,会没有很多兴趣。因为这种成功难以复制,这种理由也难以带动你开始。
在你的故事里,所有的行为最好都能解释得通。
邂逅一个瑜伽教练,然后开始减肥,就比纯粹靠意志力来得更吸引些。
要记住[人呀,一旦得到了某种激励会更容易开始]。
除了号召你的主人公开始行动,还要记得告诉他,如果他不开始会怎样?
如果开始与不开始的差别没有很大,按照你的路线走,也不会规避掉风险和意外,听众就没有继续听下去的理由,这是要避免的问题。
你要把这个风险告诉听众,让听众理解主人公的行为选择。
总结起来,讲好故事的6要素就是:
你的主人公是谁?主人公的问题是什么?主人公的向导是谁?提供给主人公的方案是什么?你采取什么激励让你的主人公行动?你有帮助你的主人公避免失败了吗?
更简单的概括,则是:
我遇到了问题,找到了一位向导,给了我一套方案,解决了我的问题~