专业介绍
电子竞技是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。 2016年9月2日教育部关于《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》,在教育体育大类(专业大类编号67)的“体育类(专业编号6704)”中增设“电子竞技(专业代码670411)”专业,学历为两年专科。从2017年开始执行。
专业前景
根据相关机构统计目前整个电竞行业专业人才缺口较大,预计每年将以15%的增长率增加,而目前国内大部分的电竞教育却是在走“电竞明星+职业学校”的模式,这样的模式放大,培养出来的人才仍然都是走在运动员的独木桥上,即使传统竞技体育教育也不仅是培养运动员,同样也是多元化的人才培养。打造具有“新华”特色的电子竞技教育体系可以让该学科能更快的站稳脚。
电子竞技奖金数额上升快
从2014年至2017年间,增幅达到1083%。其中DOTA2项目的冠军奖金在2016年为913.3755万美元(约6000万人民币)而2016年里约奥运会中国奖励冠军为20万人民币。2016年温网冠军奖金为200万英镑(约1600万人民币)。
国内电子竞技产业在近几年内发展很快
国内的电子竞技产业在近几年内发展快,主要得益于以下几个因素的推动:资本、社会 、政策、技术。
中国电竞状况-赛事
国内赛事举办在2014-15年间发展很快,赛事规模、奖金的猛增,对于选手曝光度提升、进一步扩大电竞用户群、完善电竞产业生态都起到积极影响。