杀戮地带:阴影坠落

时间: 2011-2013
客户:游击队游戏

在Killzone 3之后的短暂休息之后,游击队带我们重新塑造了Killzone Shadow Fall。这一次,它的重点是ISA家庭行星“Vekta”及其首都。我们深入研究了车载,空间站的开发,以及多人游戏和单人游戏级别的各种上传工作。

再次与游击队的伟大团队紧密合作,推动我们的2D / 3D工作流程,创造出一些尖端的工业现实主义,这是一次伟大的经验。

团队:

迈克·希尔 - 概念艺术家
弗洛里斯·迪恩 - 概念艺术家
亨利· 布莱尔 - 概念艺术家
维克托·琼森 - 概念艺术家
丹·布隆伯格 - 概念艺术家


卡拉克特的设计工作质量和深度都很难找到。在过去的几年中,我们一起合作,Karakter一直是我们史诗般追求的可靠和伟大的贡献者,总是推动最好的设计和令人敬畏的外观。他们是一大堆人,现在试图打败他们。
罗伊邮报,杀死地带阴影秋天,游击队游戏的艺术指导


凭借PS4的原始力量,我们可以专注于提高世界各地设计的品质 - 从英雄车到低层建筑; 任何设计师的梦想情况。
迈克·希尔,概念艺术家



这些商业交付无人机在Vekta市填满天空,并使地面上的常规运输完全过时。
概念艺术家HENRIK BOLLE




Vekta市的许多速度之一。在这种情况下,捕获ISA区域的规模和乌托邦情绪。
概念艺术家HENRIK BOLLE



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