2018-10-27

var GLL = function(){

        this.isMided = false;

        this.position = new THREE.Vector3()

        this.objs = [];

        this.scale = {x:0,y:0,z:0}

    }

    var G__ = function(){

        this.isMided = false;

        this.position = new THREE.Vector3()

        this.objs = [];

        this.scale = {x:0,y:0,z:0}

    }

    function l_begin() {return new GLL();}

    function __begin() {return new G__();}

    function dsk(){

        return addDesk();

    }

    function bd(w){

        w = w || c.roomWidth/2

        var bd = hp.addBox(w, c.boardHeight, canRad*2,  0, 0, 0, {move:true})

        arrTarget.push(bd);

        return  bd ;

    }

    function can(){

        return addCan()

    }

    o = function o(x){

        x = x || canWidth

        return {

              scale:{x:x},

              position:{  set:function(){}, copy:function(){}  },

              body:{

                position:{  set:function(){}, copy:function(){}  }

              }

            }

    }

    GLL.prototype.pu = G__.prototype.pu = function(){

        for (var i = 0; i < arguments.length; ++i){

            this.objs.push(arguments[i]);

        }

    }

    GLL.prototype.end = G__.prototype.end = function(baba){

        baba.objs.push(this)

    }

    GLL.prototype.movVec3 = G__.prototype.movVec3 = function(vec3){

        this.objs.forEach(item => {

            if (item.objs){//组对象

                item.movVec3(vec3)

            }

            else{

                item.body.position.x += vec3.x ;

                item.body.position.y += vec3.y ;

                item.body.position.z += vec3.z ;

                if (item.body.type === 2) {//static

                    item.body.syncShapes();

                    item.position.copy( item.body.position )

                }

            }

        })

    };

    GLL.prototype.movX = G__.prototype.movX = function(val){

        this.objs.forEach(item => {

            if (item.objs){//组对象

                item.movX(val)

            }

            else{

                item.body.position.x += val ;

                if (item.body.type === 2) {//static

                    item.body.syncShapes();

                    item.position.copy( item.body.position )

                }

            }

        })

    };

    GLL.prototype.posLeft = function(x, y, z){

        this.isMided = false;

        this.position.set(x,y,z)


        var topY = y;

        this.objs.forEach(item => {

            if (item.objs){//组对象

                if (item.isMided){

                    var vec3 =  {x: x - item.position.x , y: topY - item.position.y, z: z - item.position.z}

                    item.movVec3(vec3)

                }else

                    item.posLeft(x, topY, z)


            }

            else{

                var posX = x + item.scale.x/2;

                var posY = topY + item.scale.y/2;

                item.body.position.set(posX, posY, z)

                if (item.body.type === 2) {//static

                    item.body.syncShapes();

                    item.position.set(posX, posY, z)

                }

            }

            topY += item.scale.y

            if (this.scale.x < item.scale.x) //找出最宽item

                this.scale.x = item.scale.x;

        });

        this.scale.y = topY - y;

    }

    G__.prototype.posLeft = function(x, y, z){

        this.isMided = false;

        this.position.set(x,y,z)


        var endX = x;

        this.objs.forEach(item => {

            if (item.objs){//组对象

                if (item.isMided){

                    var vec3 =  {x: endX - item.position.x , y: y - item.position.y, z: z - item.position.z}

                    item.movVec3(vec3)

                }else

                    item.posLeft(endX, y, z)

            }

            else {

                var posX = endX + item.scale.x/2;

                var posY = y + item.scale.y/2;

                item.body.position.set(posX, posY, z)

                if (item.body.type === 2) {//static

                    item.body.syncShapes();

                    item.position.set(posX, posY, z)

                }

            }

            endX += item.scale.x

            if (this.scale.y < item.scale.y) //找出最高item

                this.scale.y = item.scale.y;

        });

        this.scale.x = endX - x;

    }

    GLL.prototype.posMid = function(){

        if (this.isMided)

            return;

        this.isMided = true;

        this.position.x -= this.scale.x/2

        this.objs.forEach(item => {

            var val = -item.scale.x/2;

            if (item.objs){//组对象

                item.movX(val)

            }

            else {

                item.body.position.x += val

                if (item.body.type === 2) {//static

                    item.body.syncShapes();

                    item.position.x = item.body.position.x

                }

            }

        })

    }

    G__.prototype.posMid = function(){

        if (this.isMided)

            return;

        this.isMided = true;

        this.position.x -= this.scale.x/2 

        var val = -this.scale.x/2

        this.objs.forEach(item => {

            if (item.objs){//组对象

                item.movX(val)

            }

            else {

                item.body.position.x +=  val;

                if (item.body.type === 2) {//static

                    item.body.syncShapes();

                    item.position.x = item.body.position.x

                }

            }

        })

    }

    G__.prototype.pos = GLL.prototype.pos = function(x, y, z){

        this.posLeft(x, y, z);

        this.posMid();

    }

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