跳一跳小游戏上线没几天,就火爆整个互联网。说句实话,如果单从游戏的可玩性来讲,其实是非常无聊浪费时间。
游戏最终目的是为了,得到高分。如果这是个单机版游戏,微信不加入排名,估计没几个人天天玩。可是有了分数排名,激发人类最底层原始的,人与人之间的竞争对比的欲望,每个人都有了一股想要拿第一名的冲动,赋予游戏无限的吸引力。
正常情况下跳个300分算是极限,看着自己分数不断攀升,心跳都要加快,紧张至极。但是这个分数是不能满足人类的竞争欲的,有程序猿开发跳一跳辅助软件或外挂,帮助自己拿了6000-9000多的高分,使自己在朋友圈内有种神的存在感,估计看着自己的分数,脑袋里分泌不少多巴胺。有人还因此卖外挂软件代练,入一笔小财。
一个小游戏就使大众如此癫狂,这就不难解释前面的游戏王者荣耀为什么会那么火。多人对抗,牌位竞争,社交属性,每时每刻都在挑逗我们的神经,给赢者无限鼓励。
往后可以确定的是,在腾讯社交属性下,所出游戏,必定爆款连连。可喜是腾讯公司业绩继续快速增长,担忧是很多很多人,特别是青少年会花更多时间,玩游戏,而结果只是得到一个游戏排名。
我们应该不断反思的是,玩游戏拿高分,争牌位,获胜的意义到底在那,只是为了休闲娱乐放松?还是在朋友间获得优越感,分泌多巴胺。毕竟能玩游戏挣钱的人不足10%,我们还有很多重要的事情要去做。
以上思考希望对你有用。微信是克制的,一个小游戏只是开始,超级应用微信越来越强大,可能往后一部手机,装一个微信足以或者其他很多应用都将依靠微信生存。