001 陌生化
因为陌生才有新奇,而现在我们总是把已知的事物具体化了,可乐瓶只能是可乐瓶,而一些人却用它创造出艺术性的花盆。
002 艺术与设计
艺术的出发点在于个人对世界所表达的思想,而设计更加侧重于社会,去解决大多数人在生活中面临的问题。
003 日常设计
我们生活中的常见物品都是经过无数次的设计而产生,有兴趣拿起手里的一件东西,然后去挖掘它的最开始源头,会很有意思。
004 卫生纸
生活中的纸多数是圆筒芯设计,更圆滑,商家也是为了多赚钱,让人多使用;而四角芯带着不方便,更容易注意到浪费的过程。
005 设计互动
如果两个人见面连眼神都没有交集,那么就是陌生人,而设计就是努力创造出日常生活中的互动交流,产生惊喜。
006 工作状态
对待生活容易得过且过,却没有真正的把自己观点明确反应在工作中,用心对待工作,就像对待我们心爱的物品一样。
007 最后资源
浪费情况真实可见,资源也变得越来越少,我们对此视而不见,有时候设计就是为了让它在被抛弃的时候多做一些事情。
008 人与物的关联性
一个尿不湿可能就是通用的方法,但是一个带着情感的设计者会将产品划分不同层级,使用不同材料来表现产品真正实用的价值。让物品资源最大化。
009 给予性
给予不当当是给对方带来什么,而是从行为动机的背后综合性思考来反馈,通过扩散性思维来挖掘物与物之间相似性。
010 新技术
工业时代给我们带来根本性的影响和变化,但它毕竟只是外部的坏境,而不是我们真正的需求。