01 C4D渲染线框-线描渲染器
我在网上找了一些线条渲染的教程,发现有很多种方式可以实现基本的线条效果。
其中最为简单的就是,在渲染器设置中添加线描渲染器,并且在基本属性中勾选边缘方框。就可以得到软件中模型的线条图。
线描渲染器的方式快捷简单,有模型就可以直出线条,可以考虑用在辅助绘图时使用。
02 C4D渲染线框-素描样式
如果想要制作逼真的素描效果,就需要借助另外一种方法:素描样式。
素描标签中有非常多的选项设置,几乎可以满足所有的素描样式需求。
在这里我简单介绍一些基本功能,详细内容在接下来的教程案例学习中在更新。
(1)笔刷样式
素描标签中预设了一些笔刷可供选择,自己也可以创建
(2)笔刷样式编辑之透明
这一项不仅可以单独编辑笔刷的透明度,还可以为笔刷增加一些有趣的效果
(3)笔刷样式编辑之渲染
可以类比PS的混合模式,在笔刷材质样式的渲染选项卡中,可以调整设置笔刷的混合
(4)笔刷样式编辑之扭曲
这一项可以为笔刷的样式增添更多的细节,可以通过很多参数的调节达到相应的效果
(5)笔刷样式编辑之粗细
这个材质编辑器中的粗细方便之处在于它可以随心所欲的调整线条的粗细,可以通过曲线样条的形式过渡自然的由粗变细。
(6)笔刷样式编辑之线条
这个与上述内容不同,并不是在材质编辑器中进行选择,而是在素描样式标签中进行设置的。通过不同类型的选择,可以为模型不同部位添加笔刷效果