简单工厂模式

本文借鉴《大话设计模式》,算是对自己学习的总结,也希望分享下所学知识~~

什么是简单工厂模式:就是一种实例化对象的方式。

下面使用一个计算器范例,来说明什么是简单工厂模式:
如果面试让你实现一个计算器,有的人可能会这么写。

class BadCalc
    {
        float numberA;
        float numberB;
        float result;

        EOperation operation = EOperation.Add;

        public void DoCalc()
        {
            switch (operation)
            {
                case EOperation.Add:
                    result = numberA + numberB;
                    break;

                case EOperation.Subtract:
                    result = numberA - numberB;
                    break;

                case EOperation.Multiply:
                    result = numberA * numberB;
                    break;

                case EOperation.Divide:
                    if (numberB == 0)
                    {
                        throw new DivideByZeroException();
                    }
                    else
                    {
                        result = numberA / numberB;
                    }
                    break;
            }
        }
    }

这里需要注意2点:
1.除法为0判断
2.命名规范
(如果写的比这个还差,那你需要反思了。。)

这样写有什么问题呢?
1.如果需要新增运算,每次运算都需要增加一个分支,还需要让加减乘除都得参与进编译的过程,如果不小心把加法改成了除法,就会造成不可挽回的严重问题了。
2.如果需要新增运算算法,就会看到其他算法的算法, 如果这个算法涉及到核心问题(比如:薪资),就会有被修改的风险。

如何改进呢?

  • 思路:需要运行继承和多态,把加减乘除等运算分离,修改一个不影响另外几个,增加算法也不会涉及到其他代码。

首先提取出一个运算基类:
包含两个运算的前后数,另外有一个虚方法,用于计算得到结果。

    class Operation
    {
        public float NumberA
        {
            get; set;
        }
        public float NumberB
        {
            get; set;
        }

        public virtual float GetResult()
        {
            float result = 0;
            return result;
        }
    }

其他的加减乘除都写成了运算类的子类,继承它(Operation)后,重写这个虚方法(GetResult)。

class AddOperation : Operation
    {
        public override float GetResult()
        {
            float result = 0;
            result = NumberA + NumberB;
            return result;
        }
    }
    class SubOperation : Operation
    {
        public override float GetResult()
        {
            float result = 0;
            result = NumberA - NumberB;
            return result;
        }
    }
    class MulOperation : Operation
    {
        public override float GetResult()
        {
            float result = 0;
            result = NumberA * NumberB;
            return result;
        }
    }
    class DivOperation : Operation
    {
        public override float GetResult()
        {
            float result = 0;
            result = NumberA + NumberB;
            return result;
        }
    }

这样如果修改任何一个算法,就不需要提供其他算法的代码了。
如果需要增加复杂运算,(比如:开根号),就去增加对应的运算子类就OK。

那么新问题来了,如何让程序知道我使用哪一种算法呢?(加减或者是乘除)
这时候就需要使用到一种设计模式:简单工厂设计模式。
使用一个单独的类来做这个创造实例的过程。因为到底要实例化谁,将来会不会新增加实例化对象,这都是很容易变化的地方,如果直接写到程序里new出来,会造成维护的困难,所以就需要使用到单独的一个类。

    class OperationFactory
    {
        public static Operation CreateOperation(EOperation operation)
        {
            Operation result = null;
            switch (operation)
            {
                case EOperation.Add:
                    result = new AddOperation();
                    break;
                case EOperation.Subtract:
                    result = new SubOperation();
                    break;
                case EOperation.Multiply:
                    result = new MulOperation();
                    break;
                case EOperation.Divide:
                    result = new DivOperation();
                    break;
            }
            return result;
        }
    }

这样在新增了运算算法之后,只需要在switch里面增加分支即可。

那么我们再来看一下如何使用?

    class GoodCalc
    {
        public void DoCalc()
        {
            Operation oper = OperationFactory.CreateOperation(EOperation.Add);
            oper.NumberA = 1;
            oper.NumberB = 2;
            float result = oper.GetResult();
        }
    }

这样看起来,程序写的就十分完美了。
只需输入运算符号,工厂就会实例化出合适的对象,通过多态,返回给父类的方式实现了计算器的结果。
以后无论是控制台程序、windows程序,还是手机程序,都可以用这段代码来实现计算器功能。

好啦,今天的简单工厂模式就介绍完了,谢谢大家~

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