ShaderWeaver使用教程14-流光宝刀

流光宝刀

我们将要做什么?


流光宝刀效果

准备节点


添加Image节点,并且将Sword纹理赋给图片节点


添加新的Image节点以及一个Remap节点 

将FlameBlue纹理赋给新的图片节点


连接所有节点。 

节点准备好了。

重映射节点设置


点击Remap节点的编辑,选中Line按钮,调节Size大小


点击选出路径路线,按下回车键,发生下图变化。


点击新的图片节点编辑按钮, 

并且设置缩放 X-0.5


选择Move,并且设置X方向的移动。


添加UV节点,将wave纹理赋给节点。 

连接所有节点。


更新预览查看效果。

设置宝剑滚动


Image1的编辑节点,设置位置 旋转 缩放。位置不合适自行调节。


设置图片滚动。


更新预览效果。

保存着色器

在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将 

文件名设置为“tutorial52.shader” 

使用创建的着色器


在Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”


将项目视图“tutorial 5”材质拖放到 

Inspector的材质设置栏中


适当设置“四个”对象的大小(x:5,y:5等)


运行即可看到效果。

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