前言
C/C++作为元老级的编程语言,任时光更迭依旧屹立不倒,哪怕如今炙手可热的AI,其底层也是用其编写。C/C++可以说是永不过时的语言。
那么作为新手该如何上手这门语言?一切不敲代码的学编程手段都是扯淡
今天小编就推荐一个适合新手练手的C/C++项目:制作益智游戏2048
话不多说,咱直接开始~
C/C++制作益智游戏2048
1.编译环境
Win10专业版x64 VS2015
2.项目运行效果
3.思路简介:
游戏规则:
游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4(生成2的概率要大一些),最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。
2048 游戏里最关键的就是消掉方块和在屏幕任意位置输出数据。其中有两个关键点:
一、在满足条件情况下消除方块
二、允许在游戏主界面(16 宫格)中任意一格输出数据
前者实现思路是创建一个与游戏地图相同维数的数组矩阵,通过数组矩阵来维护 2048 游戏中每个格子的数据与状态。从而玩家的移动操作都可以映射为对数组矩阵的操作。第二点借助 ncurses 库可以较容易实现。
学习过程中你能学会:
- 掌握C/C++的语法、算法,Win技术。
- 学习游戏设计与实现思路,熟悉游戏的编写与运行流程。
- 屏幕绘图库ncurses的使用,熟悉模块与主流程的运行流程。
- 利用C/C++语法结合数据结构与算法算法处理游戏数据。
学习成效:
学习了一个游戏应该如何编写与运行,学习了绘图库ncurses的使用,随着我们能力的提升,可以将简陋的 ASCII 字符换成漂亮的图片,再加上积分牌等等。
【文章福利】:小编推荐自己的C语言交流群:967051845!整理了一些个人觉得比较好的学习书籍、视频资料共享在群文件里面,有需要的可以自行添加哦!~
4.主要源码:
#include "stdafx.h"
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define FRAMERWHIDTH 20 //一个小的格子的宽度
#define FRAMERHIGHT 20 //一个小的格子的高度
int Bound[4][4]; //抽象为地图
int RandNum_nFalge; //是否添加一个新的随机数标志 1--->产生新的随机数 0--->不必产生新的随机数
int Gameover_nFlage; //是否游戏结束 1--->游戏失败结束 2---->游戏胜利结束 0--->继续正常(游戏未结束)
int Score; //游戏分数
//数组的移动 下标 k,j; 其中j为k后面的第一个不为0的数字
//左移动
void MoveLeft()
{
for (int i = 0; i < 4; i++) //一共有4行
{
for (int k = 0, j = 1; j < 4; j++) //每一行都是有4列(个数字)
{
if (Bound[i][j] > 0) //在一行中,只判k只有遇到的第一个非0的个数字 (j>0)
{
if(Bound[i][k] == Bound[i][j]) //情况一:k == j && j >0
{
Score += Bound[i][k++] *= 2;
Bound[i][j] = 0;
RandNum_nFalge = 1;
}
else if (Bound[i][k] == 0) //情况二:k == 0 && j>0
{
Bound[i][k] = Bound[i][j];
Bound[i][j] = 0;
RandNum_nFalge = 1;
}
else //情况三:k != j &&j >0
{
Bound[i][++k] = Bound[i][j];
if (k != j)
{
Bound[i][j] = 0;
RandNum_nFalge = 1;
}
}
}
}
}
}
//右移动
void MoveRight()
{
for (int i = 0; i < 4; i++) //一共有4行
{
for (int k = 3, j = 2; j >= 0; j--) //每一行都是有4列(个数字)
{
if (Bound[i][j] > 0) //在一行中,只判k只有遇到的第一个非0的个数字 (j>0)
{
if (Bound[i][k] == Bound[i][j]) //情况一:k == j && j >0
{
Score += Bound[i][k--] *= 2;
Bound[i][j] = 0;
RandNum_nFalge = 1;
}
else if (Bound[i][k] == 0) //情况二:k == 0 && j>0
{
Bound[i][k] = Bound[i][j];
Bound[i][j] = 0;
RandNum_nFalge = 1;
}
else //情况三:k != j &&j >0
{
Bound[i][--k] = Bound[i][j];
if (k != j)
{
Bound[i][j] = 0;
RandNum_nFalge = 1;
}
}
}
}
}
}
//上移动
void MoveUp()
{
for (int i = 0; i < 4; i++) //一共有4列
{
for (int k = 0, j = 1; j < 4; j++) //每一列都是有4个数
{
if (Bound[j][i] > 0) //这个里面j为时刻变化的 数组行, i为每一轮变化一次的数组的列(这里面注意体会s数组的i和j的循环和数组里面的区别)
{
if (Bound[j][i] == Bound[k][i]) //情况一:k == j && j >0
{
Score += Bound[k++][i] *= 2;
Bound[j][i] = 0;
RandNum_nFalge = 1;
}
else if (Bound[k][i] == 0) //情况二:k == 0 && j>0
{
Bound[k][i] = Bound[j][i];
Bound[j][i] = 0;
RandNum_nFalge = 1;
}
else //情况三:k != j &&j >0
{
Bound[++k][i] = Bound[j][i];
if (k != j)
{
Bound[j][i] = 0;
RandNum_nFalge = 1;
}
}
}
}
}
}
//下移动
void MoveDown()
{
for (int i = 0; i < 4; i++) //一共有4列
{
for (int k = 3, j = 2; j >= 0; j--) //每一列都是有4个数
{
if (Bound[j][i] > 0) //这个里面j为时刻变化的 数组行, i为每一轮变化一次的数组的列(这里面注意体会s数组的i和j的循环和数组里面的区别)
{
if (Bound[j][i] == Bound[k][i]) //情况一:k == j && j >0
{
Score += Bound[k--][i] *= 2;
Bound[j][i] = 0;
RandNum_nFalge = 1;
}
else if (Bound[k][i] == 0) //情况二:k == 0 && j>0
{
Bound[k][i] = Bound[j][i];
Bound[j][i] = 0;
RandNum_nFalge = 1;
}
else //情况三:k != j &&j >0
{
Bound[--k][i] = Bound[j][i];
if (k != j)
{
Bound[j][i] = 0;
RandNum_nFalge = 1;
}
}
}
}
}
}
//控制游戏的键盘输入
void KeyboardInput()
{
//char ch;
switch (_getch())
{
case 'w':
case 'W':
MoveUp();
break;
case 'a':
case 'A':
MoveLeft();
break;
case 's':
case 'S':
MoveDown();
break;
case 'd':
case 'D':
MoveRight();
break;
default:
break;
}
}
//绘画出一行数字
void ShowNum_a_Line(int i)
{
printf_s(" ┃ ┃ ┃ ┃ ┃\n");
printf_s(" ┃");
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
if (0 != Bound[i][j])
{
printf_s(" %5d ┃", Bound[i][j]);
}
else
{
printf_s(" ┃", Bound[i][j]);
}
}
printf_s("\n");
printf_s(" ┃ ┃ ┃ ┃ ┃\n");
}
//检测空余的各自的个数
int nCountNullNum()
{
int n = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
if (0 == Bound[i][j])
n++;
}
}
return n;
}
//生成随机数(该函数只赋值一个空格)
void RandNum()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int n = rand() % nCountNullNum();
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
if (0 == n) //第n个为0的个子
{
Bound[i][j] = rand() % 3 ? 2 : 4; //数组随机生成的第n个为0的空格子,随机赋值的2的该路是4的2倍
goto a;
}
if (0 == Bound[i][j]) //数到第那n个位0的空格子
{
n--;
}
}
}
a:;
RandNum_nFalge = 0;
}
void ShowWindows()
{
printf_s("\n\n\n 游戏名字:2048 分数:%-6d 开发者:诗情画意\n", Score);
printf_s(" ------------------------------------------------------------------------------------------\n");
printf_s(" ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┓\n");
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
if (i < 3)
{
ShowNum_a_Line(i);
printf_s(" ┣━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━┫\n");
}
if ( 3 == i)
{
ShowNum_a_Line(i);
printf_s(" ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┛\n");
}
}
printf_s("\n\n W:↑ A:← S:↓ D:→\n");
}
//游戏开始之前随机初始化两个格子
void StartDate()
{
RandNum();
RandNum();
}
//游戏是否结束
void CheckGameOver()
{
int n1 = 0, n2 = 0;//横着、竖着两个两个不相等的 次数 的计数器
for (int i = 0; i < 4; i++) //横着横着2个进行比较
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
if (Bound[i][j] != Bound[i][j + 1])
{
n1++; //n1最多只会比较12次
}
if (Bound[i][j] >= 2048) //单独的一个判断单个的Bound[][]是否大于2048,大于就说明游戏结束(胜利)
{
Gameover_nFlage = 2;
}
}
}
for (int i = 0; i < 4; i++) //竖着竖着2个进行比较
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
if (Bound[j][i] != Bound[j + 1][i])
{
n2++; //n2最多只会比较12次
}
}
}
if (n1 == 12 && n2 == 12)
{
Gameover_nFlage = 1;//游戏结束(游戏失败)
}
}
//开始游戏循环
void StartGame()
{
system("title 2048"); //改控制台标题名称
system("color 0e"); //改控制台标题背景和内容的颜色
//游戏开始位置代码---------------------¥¥(一局游戏完整)
StartDate();
while (true)
{
ShowWindows();
KeyboardInput();
CheckGameOver();
if (1 == Gameover_nFlage) //判断游戏结束的两种方法(Gameover_nFlage ==1 或 ==2)
{
printf_s("游戏失败,GAME OVER!!!\n");
}
if (2 == Gameover_nFlage)
{
printf_s("游戏胜利,GAME SUCCESS!!!\n");
}
if (1 == RandNum_nFalge)
{
RandNum();
}
system("cls");
}
//游戏结束位置代码---------------------¥¥(一局游戏完整)
}
那么最后送给大家一个福利
一起谱写一段关于成长的故事——
免费C/C++技术交流群:967051845
进群领取GDI、2048及更多项目学习资料包~
群内不定期有Socket编程和Hook(钩子)编程等网络黑客技术、腾讯内部核心技术比如QQ截图系统、编写雷霆战机等经典游戏的免费知识分享课。
如果你对程序员这份工作满怀热爱,如果你乐意走在技术的最前沿,不妨加入我们,将所有的迷惘一扫而光吧。