作为技术产品的普通用户之一,思考“分享”这个话题的源起很简单:经历了一次自己不想要的分享。
当时的场景:准备玩一个游戏,游戏启动前广告弹窗弹了出来,手一滑,按动了一键处理,然后就发现自己已经对整个通讯录进行了一次群发广告。发现这个手滑的后果之后,真的有些沮丧。多么可笑的事情,通讯录里的家人、朋友、同事、同学、客户……全部收到了我邀请他们一起玩游戏的广告信息。
虽然这不一定对生活有什么特别的影响,但感觉就是不爽。原因很简单,我不想让通讯录里所有人看到我的这一面,除了少部分很熟悉的朋友,其它的人都是有距离的认识与交集,而游戏分享这种特定的场景应该是关系更加紧密的人之间,或者是玩家之间。
那么,分享究竟是一种怎样的需求?
第一个场景:听到一首好听的歌,把它分享到了朋友圈,这个时候我的需求到底是什么?寻找知音?获得认可?或者就是想记录下来这一刻的感动?可能都有吧,以前这些都是写进日记锁起来自己看,后来写到说说之类的功能给人看,再后来就是朋友圈了。那些获得的点赞大家是什么心理,反正我是挺乐的,真的有知音的存在啊!
深入分析这种状态,分享在这种场景下满足的:就是个人展现自我品味、审美、兴趣的需求,它是我想让人看到的好的一面。如同去某个社交场所,穿着与言行举止都会比平时注意,目的就是建立一个较好的外在形象。
同样,作为这首歌曲的提供平台,这次分享它也收获多多:哇,又引来新的点击;可能收获一个新的用户,多一次下载与注册;完成一次免费而有效的宣传。
第二个场景:我看到一则新闻、一篇鸡汤、一个八卦、一段视频,我被打动,于是分享给了朋友,希望他们看到。这时候的分享,我就是一个传播者了,可以想象一下,几个人交头接耳,“我跟你说……吧啦吧啦吧啦吧啦“。
这种状态的分享到底满足什么,估计是满足人传播信息、表达自己立场的欲望吧,从前传小道消息需要聚头,现在就是一个按钮的事情,信息随着网络快速而大面积的传播出去。这种分享受益的是谁?最直接是那些内容制造者,他创造的内容被分享出去,达到1万+,十万+,百万+的点击与阅读……他从而获得这种分享传播带来的影响力。
第三个场景:玩游戏的时候的分享。玩游戏的状态其实是一种很私人的状态,因为不是谁都是玩家的身份,而且社会俗成对于游戏的看法是不佳的,所以甚至对于亲近的人都不想展示这一面。
想想那次不爽的分享游戏的经历,每当想到甚至孩子的老师都要收到我分享的游戏广告,作为家长身份真是很不好意思啊。
但是对于游戏平台来说,宣传是重要的需求之一,所以怎么能放弃分享,多多益善呢。
第四种场景:购物的时候。这时候的分享要分几种情况,买之前可能是请朋友帮拿主意,哪件漂亮啊,那样更好啊。购物之后的分享,更多就是“晒”的需求了,我买了啥啥啥,我又买了什么什么。购物平台是鼓励你晒单的。这样的宣传超过一百句广告语。
各种功能的APP进入我们的手机,占领用户手机内存、占有用户使用时间就是胜利。你的朋友圈、你的通讯录,都是价值非凡的宝藏,自然要挖掘其潜力。做生意、做宣传、做传播,请从好朋友开始。分享,自然无处不在。不论是我们主动的,还是被动的。