很早之前的一个需求 今天整理下 给理出来:
需求是这样子的:一个用户本身有个战力值的属性,在进行过一次pk之后,战力值会有变化,或升或降,假定没有产品需求的约束,这个升降幅度可以非常大,举个极限的例子 升降的幅度可以是100000,得要求在1s中之内显示从0~100000的变化
此时第一个想法就是使用定时器,在规定的间隔里面降数字累加起来就可以。但是细想之后发现 并不是那么简单的事情,举个例子:0~10000 在1s中的变化, 要考虑变化多少次,每次变化多少?而且如果使用NSTimer的话,每秒调用的次数过多/CPU被其他计算任务占用,精度没办法保证
基于以上考虑,大致的思路是 使用CADisplayLink
来进行时钟频次的控制,1s调用60次,还是采用累加的方式进行数字的跳动,对于每次时钟回调时累加的大小,可以根据计算获取。以下是整理的代码:
- 一些必要的参数
var toValue: Int = 0 // 开始值
var fromValue: Int = 0 // 结束值
var duration: TimeInterval = 0 // 要求变化的总时间
var progress: CGFloat = 0 // 当前变化的进度
var lastUpdate: TimeInterval = 0 // 记录上一次时间回调的时间戳
- 初始化
func countFromValue(fromValue: Int, toValue: Int, duration: TimeInterval) {
self.toValue = toValue
self.fromValue = fromValue
self.duration = duration
self.progress = 0
self.lastUpdate = Date().timeIntervalSinceReferenceDate
let link = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(updateValue))
link.add(to: RunLoop.current, forMode: .common)
self.displayLink = link
if fromValue != toValue {
// 业务视图的控制
stateImgView.isHidden = false
}
}
- 时钟响应方法:
@objc func updateValue() {
let now = Date().timeIntervalSinceReferenceDate
self.progress += CGFloat((now - lastUpdate))
self.lastUpdate = now
self.setTextValue(value: "\(self.getCurrentValue())")
}
说明:progress是当前的时间进度,表明当前的时间刻度
- 获取当前的值
func getCurrentValue() -> Int {
if self.progress >= CGFloat(self.duration) {
return toValue
}
let percent = self.progress / CGFloat(self.duration)
return Int(CGFloat(fromValue) + (percent * (CGFloat(toValue) - CGFloat(fromValue))))
}
说明:根据当前的时间刻度的百分比来确定当前要显示的值,也就是即将跳动显示的数字
- 最后:移除displaylink。可以规定跳动时间结束时 使displayLink失效。