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<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>函数节流以及防抖</title>
</head>
<body>
<input type="" name="unDebounce" id="unDebounce" value="" />
</body>
<script type="text/javascript">
//函数防抖
//在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时
//错误;例子
//模拟一段ajax请求
function ajax(content){
console.log('ajax request' + content)
}
let inputa = document.getElementById('unDebounce');
inputa.addEventListener('keyup',function(e){
ajax(e.target.value)
})
//可以看到,我们只要按下键盘,就会触发这次ajax请求。不仅从资源上来说是很浪费的行为,而且实际应用中,用户也是输出完整的字符后,才会请求
//优化代码
//模拟一段ajax请求
function ajax(content){
console.log('ajaxrequest' + content)
}
function debounce(fun, delay){
return function(args){
let that = this;
let _args = args;
clearTimeout(fun.id);
fun.id = setTimeout(function(){
fun.call(that, _args)
},delay)
}
}
let inputa = document.getElementById('unDebounce');
let debounceAjax = debounce(ajax, 500)
inputa.addEventListener('keyup',function(e){
debounceAjax( e.target.value)
})
//可以看到,我们加入了防抖以后,当你在频繁的输入时,并不会发送请求,只有当你在指定间隔内没有输入时,才会执行函数。如果停止输入但是在指定间隔内又输入,会重新触发计时
//函数节流
//规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
function throttle(fun, delay) {
let last, deferTimer
return function (args) {
let that = this
let _args = arguments
let now = +new Date()
if (last && now < last + delay) {
clearTimeout(deferTimer)
deferTimer = setTimeout(function () {
last = now
fun.apply(that, _args)
}, delay)
}else {
last = now
fun.apply(that,_args)
}
}
}
let throttleAjax = throttle(ajax, 1000)
let inputc = document.getElementById('throttle')
inputc.addEventListener('keyup', function(e) {
throttleAjax(e.target.value)
})
//可以看到,我们在不断输入时,ajax会按照我们设定的时间,每1s执行一次。
//不管我们设定的执行时间间隔多小,总是1s内只执行一次。
//个人理解 函数节流就是fps游戏的射速,就算一直按着鼠标射击,也只会在规定射速内射出子弹。
//总结
//函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。
//函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。
//适用的场景
//debounce
//search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
//window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
//throttle
//鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
//监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断
</script>
</html>