一、击碎标签、重塑个人形象
好故事第一步,开口之前,先解决人设问题。一个角色最打动人心的时刻,就是身份发生反转,击碎标签的时刻。
人物的弧光:实质是对比,差距越大,越反常、超越固有观念,冲击就越大越深刻。
如何找到标签,击碎标签。
Step1:搜集你的标签,判断你在别人心里是什么样的人。
Step2:找到击碎标签的方向,朝着标签的二元对立面,组织自己的故事。
Step3:击碎标签。通过行为或故事,来击碎它。
降低预期——给予惊喜
二、麦基公式:什么样的是好故事。
冲突颠覆生活
一个戏剧化的冲突、能够让大多数人有代入感的生活
在听众的意识里制造一个真空,之后再亲自把真空填满。
好故事的三个阶段:
生活遭遇变量、意外打断努力、情感满足
三:电视算法:如何俘获注意力
1、你是错的,我是对的
2、意外优先
3、深耕喜好,把要表达的内容和对方的喜好建立联系。
四、纪录片算法:经历平淡如何说服。
1、如果经历平淡无奇不够吸引人,可以借鉴纪录片的的手法:困境原则。
2、利用困境原则,可以在细节中寻找真实困境、或者寻找情绪波动,把它加工成困境。同时转折出现的频率不能太高,合理是3分钟一次。
五、电影算法:观点平淡如何说服。
1、电影快速打动观众的公式:反复冲突+目标偏离。主人公经过努力,最终实现的目标,不是最初的目标,但它的意义高于最初的目标。
2、当要说一件很大的事情,把一个群体的事情说成一个人的事情,把大目标装进小系统。
3、当要说一件没那么大的事情,把“我们”置换成“全人类”,把小目标装进大系统。
六、网络小说算法:方案复杂,如何说服。
爽感=金手指+多次重复。
不断给听众制造难题和困境。当感到没有办法解决的时候,就亮出金手指,让听众用金手指去客服困难,不断让听众产生爽感。
七、游戏算法:如何激发参与感,实现说服。
参与感:不是参加,而是没你不行。
参与感的三个层级:
1、选择层:发起选择、制造悬念、情绪波动,激发初级参与感。
2、协作层:把旁观者变成参与者,简历写作,制造更高级的参与感。
3、触动层:通过快速拉近听众和故事的距离,让你试图传达的感受被瞬间放大。触动对方。把我的故事变成你的故事。
八、广告算法:竞争激烈如何说服。
广告故事的原则:
1、共同体原则,找到故事的主角,让听众成为一个共同体。
2、负能量原则,挖掘负能量,用负能量在听众心理撕开口子,然后迅速填上。
3、不满足原则,在故事的结尾,塑造不满足感,促使听众自己行动,体验结局。
九、辩论算法:如何说服一个不可能被说服的人。
1、明确说服的对象,是具有更高权利的第三方,而不是对手。所以要先选择场景,在有第三方的情况下再出击。
2、目的不是证明对手错,而是要证明,你比对手更重要。可以通过可以夸张和抽象化来实现。
3、即使输了也不要紧,输赢的维度不是单一的,输掉了观点,也要展现出最好的一面。