canvas基础知识入门

  • canvas是浏览器的画布。
  • 通过html5的canvas标签,可以创建一个画布,通常会绑定一个id属性,为了方便后去JS操作。
  • canvas画布的大小是有其自身的width和height属性设置,该宽高属性且不需要单位,不需要用样式去特意指定其宽高,如果不指定画布的高和宽,默认是宽是300px,默认高是150px。
  • canvas标签默认是行内块级元素,通常会用到display:block进行需求转换,比如让画布居中显示。

HTML创建画布

<canvas id="canvas" width="1024" height="768" style="background-color: bisque;margin: 0 auto;display: block;"></canvas>

JS绘制上下文

  • 首先用到window.onload这个页面加载函数,让页面的加载的时候调用某个函数。
  • 因为要做dom相关操作,所以需要获取canvas的id属性,返回一个canvas画布对象。
  • 此外,需要创建2d的上下文绘制环境。
    const canvas = document.getElementById('canvas')
    const ctx = canvas.getContext('2d')
  • 此外,你还可以使用canvas对象中的这2个属性来设置画布的宽高大小,不一定通过canvas标签来设定,实现的效果是一样的。
  • 单论设置宽高这一属性,JS的优先级高于html标签(当canvas标签设置了宽高属性,而JS里面也设置宽高属性,生效的是JS里面设置的)。
    canvas.width = 1024
    canvas.height = 600

绘制一条线

  • canvas是一种状态绘图,所以需要预先进行状态设置,然后调用绘图函数。
  • 在最开始的时候我们创建了一个2d的绘制上下文的环境,返回的是ctx对象(context的缩写),而我们想要使用这个对象,只需要调用其给出的一些方法即可。

常用的属性或方法接口:

属性或函数 功能 案例使用
moveTo() 你想要让你手中画笔搁哪个位置上 ctx.moveTo(100,100)
lineTo() 绘制线条的跨越状态,从x轴开始,y轴结束,创建到达位置 (x,y)的一条线 ctx.lineTo(100,600)
lineWidth 设置线条的粗细,单位像素,省略 ctx.lineWidth = 5
strokeStyle 设置线条的颜色,常用十六进制颜色的字符串 ctx.strokeStyle= '#ffff00'
fillStyle 选择填充颜色,采用rgb着色,搭配fill()方法使用 ctx.fillStyle = 'rgb(11,101,125)'
fill() 开始填充颜色(填充区域必须为闭合的多边形) ctx.fill()
beginPath() 开始一段新的路径(重新规划绘图路径),一般搭配closePath()函数使用,当我们在一个画布上想要绘制2个以上的多边形时,就需要使用beginPath()函数来进行路径划分 ctx.beginPath()
closePath() 关闭绘图路径(如果我们绘制的图形没有达到闭合状态,这个函数还会自动闭合图形,就是它会根据连接线条的首尾点进行闭合) ctx.closePath()
fill() 开始填充颜色(填充区域为闭合的多边形) ctx.fill()
stroke() 开始绘制图像 ctx.stroke()

通过多次调用lineTo()函数可以实现绘制任意多边形

比如绘制一个正方形

<canvas id="canvas" style="border: 1px slateblue solid;margin: 0 auto;display: block;"></canvas>

<script type="text/javascript">
    window.onload = function(){
        const canvas = document.getElementById('canvas')
        canvas.width = 1024
        canvas.height = 600
        const ctx = canvas.getContext('2d')
        ctx.lineWidth = 5
        ctx.strokeStyle= '#550000'
        ctx.moveTo(100,100)
        ctx.lineTo(100,400)
        ctx.lineTo(400,400)
        ctx.lineTo(400,100)
        ctx.lineTo(100,100)
        ctx.fillStyle = 'rgb(85, 255, 255)';
        ctx.fill()
        ctx.stroke()
    }
</script>

绘制一个三角形

<canvas id="canvas" style="border: 1px slateblue solid;margin: 0 auto;display: block;"></canvas>

<script type="text/javascript">
    window.onload = function(){
        const canvas = document.getElementById('canvas')
        canvas.width = 1024
        canvas.height = 600
        const ctx = canvas.getContext('2d')
        ctx.lineWidth = 5
        ctx.strokeStyle= '#550000'
        ctx.moveTo(100,100)
        ctx.lineTo(100,500)
        ctx.lineTo(500,100)
        ctx.lineTo(100,100)
        ctx.fillStyle = 'rgb(85, 255, 255)';
        ctx.fill()
        ctx.stroke()
    }
</script>
</script>

demo案例:绘制一块七巧板

<body>
    <canvas id="canvas" style="border: 1px slateblue solid;margin: 0 auto;display: block;"></canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
    //绘制七巧板数组,数组中每一个对象是一个独立的多边形
    const tangram = [
        {p:[{x:0,y:0},{x:800,y:0},{x:400,y:400}],color:'#caff67'},//p数组为该多边形的顶点坐标
        {p:[{x:0,y:0},{x:400,y:400},{x:0,y:800}],color:'#67becf'},
        {p:[{x:800,y:0},{x:800,y:400},{x:600,y:600},{x:600,y:200}],color:'#ef3d61'},
        {p:[{x:600,y:200},{x:600,y:600},{x:400,y:400}],color:'#f9f51a'},
        {p:[{x:400,y:400},{x:600,y:600},{x:400,y:800},{x:200,y:600}],color:'#a594cf'},
        {p:[{x:200,y:600},{x:400,y:800},{x:0,y:800}],color:'#fa8ecc'},
        {p:[{x:800,y:400},{x:800,y:800},{x:400,y:800}],color:'#f6ca29'}
    ]

    window.onload = function(){//页面加载时执行
        const canvas = document.getElementById('canvas')
        canvas.width = 800 //设置画布的宽度
        canvas.height = 800 //设置画布的高度
        const ctx = canvas.getContext('2d') //创建2d的上下文绘制环境
        for(let piece of tangram){  //遍历,取出tangram数组中的每一个对象
            //console.log(piece)
            draw(piece,ctx) //调用draw函数
        }
    }
    //绘制图形函数
    function draw(piece,ctx){
        ctx.beginPath() //开始一个新的绘图路径
        ctx.moveTo(piece.p[0].x,piece.p[0].y) //落笔位置
        for(let item of piece.p){ //取出每个对象中的p数组部分
            //console.log(item)
            ctx.lineTo(item.x,item.y) //绘制线条跨越状态
        }
        ctx.closePath()//关闭绘图路径
        ctx.fillStyle = piece.color//选择图形填充颜色
        ctx.fill()//开始图像的填充着色
        ctx.strokeStyle = 'black' //线条颜色
        ctx.lineWidth = 3 //线条粗细
        ctx.stroke()//绘制图形
    }
</script>

绘制一段弧线

通过arc()函数绘制一条弧线的状态


arc()函数里面需要传入6个参数:

参数 解释
centerx 圆心的x坐标
centerx 圆心的y坐标
radius 圆的半径
startingAngle 从哪一个弧度值开始
endingAngle 从哪一个弧度值结束
anticlockwise 绘制弧形的方向,默认为false,可省略,默认是以顺时针方向绘制

顺时针绘制弧线,默认是从0 pi这个点开始,且这个PI值是固定的,并不会根据方向改变顺序:


绘制一个1.5个PI的弧线


<body>
    <canvas id="canvas" style="border: 1px slateblue solid;margin: 0 auto;display: block;"></canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
    window.onload = function(){//页面加载时执行
        const canvas = document.getElementById('canvas')
        canvas.width = 800 //设置画布的宽度
        canvas.height = 800 //设置画布的高度
        const ctx = canvas.getContext('2d') //创建2d的上下文绘制环境
        ctx.lineWidth = 5 //线条粗细
        ctx.strokeStyle = '#ef1236' //线条颜色
        ctx.arc(300,300,200,0,1.5*Math.PI) //绘制圆弧的状态
        ctx.stroke() //开始绘制图形
    }
</script>

如果是逆时针绘制,则是四分之一的圆弧


ctx.arc(300,300,200,0,1.5*Math.PI,true) //绘制圆弧的状态

逆时针绘制四分之三的圆弧


ctx.arc(300,300,200,0,0.5*Math.PI,true) //绘制圆弧的状态

深入理解beginPath()和closePath()绘制弧线,有意思的是closePath()函数会自动封闭路径(用线段连接起始端点),如果我们不想路径封闭,则不需调用closePath()函数,而fill()函数是对图形进行填充,即使没有调用closePath()函数,也会自动封闭路径用线段连接起始端点进行填充。

<body>
    <canvas id="canvas" style="border: 1px slateblue solid;margin: 0 auto;display: block;"></canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
    window.onload = function(){//页面加载时执行
        const canvas = document.getElementById('canvas')
        canvas.width = 1000 //设置画布的宽度
        canvas.height = 800 //设置画布的高度
        const ctx = canvas.getContext('2d') //创建2d的上下文绘制环境
        ctx.lineWidth = 5 //线条粗细
        ctx.strokeStyle = '#ef1236' //线条颜色
        for(let i = 0;i < 10;i++){
            ctx.beginPath()//重新规划绘图路径
            ctx.arc(50+i*100,60,40,0,2*Math.PI*(i+1)/10,false) //绘制圆弧的状态
            ctx.closePath() //关闭绘图路径
            ctx.stroke() //开始绘制图形
        }
        
        //没有closePath()
        for(let i = 0;i < 10;i++){
            ctx.beginPath()//重新规划绘图路径
            ctx.arc(50+i*100,180,40,0,2*Math.PI*(i+1)/10,false) //绘制圆弧的状态
            ctx.stroke() //开始绘制图形
        }
        
        //逆时针绘制
        ctx.fillStyle = 'aqua' //选择填充色
        for(let i = 0;i < 10;i++){
            ctx.beginPath()//重新规划绘图路径
            ctx.arc(50+i*100,300,40,0,2*Math.PI*(i+1)/10,true) //绘制圆弧的状态
            ctx.stroke() //开始绘制图形
            ctx.fill() //开始填充
        }
    }
</script>
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