情节、场景、设定①:
这是一个很大的话题,属于故事骨架中必不可少的部分,我每次设计故事的时候,都是先有比较完整的故事情节,然后再根据情节内容设想出具体场景,往往一个情节会包含两个以上的场景,而设定则是穿插于情节和场景里面的,设计情节的时候会自然生出某些设定,场景的设计也要依据设定来进行,而场景设计也能够反过来检测出原有设定的完整性以及合理性。
情节:
我设计故事的时候,时常都会马上想到整个故事开始和结尾,然后尽量用一句话描述出来,当然,有的时候会直接写成一大段内容。总之,先知道了自己想要说一件什么事情,并看看这件事情能不能打动自己。
对上面的“事情”做些补充,我所说的始末,并不代表其逻辑关系很明显,仅仅只是说两个情景放一起,有那么一瞬间打动自己或觉得有意思,然后就将他们硬生生放一块,写成一体而已。
以上就可以猜出我下面必然就是将始末合理化,填充情节点,一般都是由结尾往前推导。(这里其实跟人物的生成有紧密联系,也可以反过来,若是将喜欢或合适的人物原型放进去,也能生发出意料之外的剧情。)
对以上的内容总结:先始末,后因果。
场景:
场景,在我理解就是具体的环境、人物行为、语言、心理、背景等的综合形成的内容,是将情节具体化成上面例举的几个因素中的一个或几个。(个人认为情节和场景的关系应该不止这些,但我还没发现……)
设计场景时还要考虑到场景衔接,这方面我表示也在摸索,现在一般都是在将要切换场景的时候为下一个场景的开头留下原因;有时也会具体写出两个场景之间的过渡,不过若是过渡时人物之间没有发生什么,最好一笔带过。
设定:
由创意扩展而成,也因情节的需求而成,场景塑造过程中会将对功能性或概念化的设定提出具体化要求,这时,某些关于设定的细节是可能衍生出新的故事线或背景的,这时千万要注意取舍,因为有时候你可能会为了一个看起来好像很精彩的设定或由这个设定引出的故事线而舍弃了你原来计划很久故事,这可能是反噬,但也可能是涅槃。
其实在设定这一块出现的事情,是我遇到最考验一个人作家品质——耐心的事情之一了,因为设定是最能创造可能性的东西之一了,换句话说,无论新的设定衍生出什么故事线,若是觉得有意思,就要试着将他发展下去,我的发展方法还是先情节,再场景,中间穿插设定,来看看填充以后是否还那么有意思。
所谓废稿,可不仅仅是看起来很菜鸟级的作品,也包括创作这些垃圾时的尝试。
对以上的内容尽管必然还会有补充,但最后的结果一定是一段故事概括或是主要情节点顺序排列,再以情节为依据列出简单的简单的场景陈述。