今天终于分析HashMap的源码,其实它的主要算法在我的Java 集合框架_HashMap JDK1.8新算法这篇文章中详细说明了。HashMap集合是通过哈希表储存数据的,关于哈希表,请阅读这篇文章数据结构_哈希表(Java)。
一. 主要成员属性
// 默认初始容量 16,必须是2的幂数。 即只能是 16 , 32 , 64 等等
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// 最大容量上限
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 将链表转成红黑树的阈值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 用来储存链表的数组
transient Node<K,V>[] table;
// 缓存entrySet集合,避免每次调用entrySet()方法,都要重新生成Set集合
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
// HashMap集合元素数量
transient int size;
// 记录集合修改次数,在多线程情况下,用于判断集合是否被修改
transient int modCount;
// HashMap集合阈值,集合元素数量超过这个值,那么就要扩充数组大小
int threshold;
// 负载因子
final float loadFactor;
二. 静态内部类Node
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
// 这个值是通过static final int hash(Object key)静态方法得到的,它和key的哈希值有关
final int hash;
// 键值对中的key值
final K key;
// 键值对中的value值
V value;
// 指向下个Node的引用,这样才能形成一个链表
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
// 将key和value的哈希值异或,得到一个新的哈希值。
// 而且它保证的了相同key和value的Node,它们得到的哈希值是一样的。
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
// 替换键值对中的value值,并返回被替换的值
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
// key和value都相等的两个Node,它们是一样的。
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
实现Map.Entry接口,HashMap储存的键值对元素就是Node类的实例对象,它有四个属性:
- hash: 这个值是通过static final int hash(Object key)静态方法得到的,它和key的哈希值有关。通过这个值进行哈希化,得到对应下标值。
- key:键值对中的key值
- value:键值对中的value值
- next:指向下个Node的引用,这样才能形成一个链表
三. 构造函数
1. 空参构造
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; defaulted
}
注意:空参构造只设置了loadFactor值,没有设置threshold值
2. 设置初始化大小和负载的构造函数
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
// tableSizeFor返回的是数组的长度大小,但为什么将它赋值给阈值threshold,
// 那是因为创建数组不是在初始化的时候,所以threshold这里只是暂存数组长度,等创建完数组后,会改变这个值的
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
通过tableSizeFor(initialCapacity)方法,保证数组长度是2的幂数,因为数组还没有创建,threshold表示数组长度
3. 通过Map集合创建的构造函数
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
// 设置默认负载因子
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
调用putMapEntries方法,将m集合中数据存入HashMap集合中
三. 重要方法
3.1 添加键值对元素
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// 向HashMap中存放键值对元素
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// table为null或者table数组长度是0,都要去创建新数组
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// [i = (n - 1) & hash]表示哈希化得到的下标值,如果为null,表示要创建一个新列表,存放到对应位置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
// 如果这个条件相等,表示要插入的键值对元素key值在Map集合中已存在,那么就替换value值,e就表示已存在的键值对元素
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 如果是红黑树节点,就调用它的存放键值对的方法
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 遍历整个链表,binCount用来记录链表中键值对数量,用来判断是否将链表转成红黑树
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 为null,表示已经到了链表尾,就直接插入这个键值对
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 将链表转成红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果发现key键一样,那么就直接跳出循环,执行value值覆盖操作
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
// 当原来的oldValue为null,或者onlyIfAbsent的值为false,那么就进行覆盖
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
// 用于LinkedHashMap回调的,在HashMap中是空实现
afterNodeAccess(e);
// 直接返回,因为没有新添加值
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 超过阈值,那么调用resize()进行数组扩容
if (++size > threshold)
resize();
// 用于LinkedHashMap回调的,在HashMap中是空实现
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
向HashMap集合中添加元素是通过putVal方法实现的。
方法参数说明:hash、key、value创建键值对元素需要,onlyIfAbsent表示是否阻止覆盖键值对元素的value值,evict用于afterNodeInsertion方法,主要用在LinkedHashMap中。
putVal方法的主要流程:
- table为null或者table数组长度是0,那么通过resize()方法创建新数组
- 利用hash值通过(n - 1) & hash公式获取哈希化后的下标值,然后判断该位置是否有链表,如果没有,通过newNode方法创建新的键值对元素,存放到该位置
- 如果链表不为null,那么就是查找链表中有相同的hash值和key值的键值对元素。
- 查看表头的键值对元素是否符合条件。如果符合条件,就用e记录表头元素
- 如果不符合,判断表头元素是否是红黑树节点元素,如果是,那么调用红黑树的putTreeVal方法存放键值对元素
- 如果还不是,那么遍历整个链表,binCount用来记录链表中键值对数量,用来判断是否将链表转成红黑树。
- e != null表示没有添加新的键值对元素,而是找到相同key的键值对元素,通过onlyIfAbsent值,来判断是否要进行value值的覆盖。
- 如果e == null表示添加新的键值对元素,那么就要将size值自增,然后判断是否超过阈值threshold,如果是,那么通过resize()进行数组扩容。
3.2 添加一个Map集合
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
putMapEntries(m, true);
}
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
// 获取集合m键值对元素的数量
int s = m.size();
if (s > 0) {
// 如果table为null,表示数组还没有创建,这个时候threshold表示的是数组长度,而不是阈值,
// 所以这里进行了不同处理
if (table == null) {
// s表示要存储键值对元素的数量。所以除以负载因子就得到所需要的数组长度大小
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
// 防止超过数组最大长度
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
// 如果所需要数组的长度比原先设置的大,就要重新计算数组长度
// 不直接将t赋值给threshold,是因为Map集合数组长度必须是2的幂数。
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
// 如果table已存在,这个时候threshold表示阈值,所以s大于threshold时,就要调用resize方法进行数组扩容
else if (s > threshold)
resize();
// 遍历集合m中所有的键值对元素,然后调用putVal方法,将键值对存放到本集合中
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
通过putMapEntries方法添加集合中全部元素,方法流程:
- 先获取m集合的键值对元素大小s
- 判断table是否为null,如果为null,那么通过s来计算数组的长度,因为数组还没有创建,这时threshold就表示数组长度,而不是阈值
- 如果数组table已经存在,那么就判断m集合元素大小是否超过阈值threshold,如果是,那么就要通过resize()方法进行数组扩容
- 遍历集合m中所有的键值对元素,然后调用putVal方法,将键值对存放到本集合中
3.3 获取键值对元素
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
// 通过hash和key值获取对应的键值对Node,hash的值是通过hash(key)方法得到的
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// tab表示哈希表,n表示哈希表数组长度,first表示对应下标链表头元素。
// (n - 1) & hash得到哈希化后的下标值
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 通过hash,已经key的equals方法来检查是否是相同的key。
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
// 如果是红黑树节点,就通过红黑树获取对应的元素
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
// 循环链表
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
通过key值获取键值对元素,主要流程:
- 通过hash(key)获取hash值
- 通过(n - 1) & hash得到哈希化后的下标值,进而得到对应位置的链表,如果为null,表示没有找到。
- 先判断表头元素的hash值和key值是否与参数中的相同,如果相同就返回表头元素。
- 如果不同,那么判断下一个元素是不是红黑树节点,如果是,就通过红黑树获取对应的元素
5, 否则,就遍历链表寻找对应的键值对元素。
3.4 删除元素
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
// 删除HashMap集合中的元素
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
// tab表示哈希表,n表示哈希表数组长度,index表示哈希化下标值,p表示链表头元素
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
// 寻找对应hash和key的元素Node
// 1.先比较表头元素,如果相等就是它,如果不相等,就获取表头下一个元素
// 2.判断元素e是不是红黑树节点,如果是那么通过红黑树的getTreeNode方法获取对应节点元素
// 3.如果不是,就遍历链表,找到相同元素
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 找到要删除的元素node。如果matchValue为true,那么还要比较元素node的value值与传入的value是否相同
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
// 如果node是红黑树节点,那么调用红黑树的removeTreeNode方法,删除节点
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
// node == p相等,表示元素node是表头元素,那么就要重新赋值表头
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
通过removeNode方法删除集合中元素。
方法中参数说明:hash、key用来查找要删除的键值对元素,value、matchValue用来判断找到的键值对元素要不要删除,movable用于红黑树删除节点时需要
方法流程:
- 首先通过hash与key查找出对应的键值对元素,这部分代码与getNode方法几乎一样
- 如果node不为null,且matchValue为false或者传入的value值与node元素的value相同,那么就要删除该元素
- 如果node是红黑树节点,那么调用红黑树的removeTreeNode方法,删除节点
- node == p相等,表示元素node是表头元素,那么就要重新赋值表头
- node != p,那么p.next = node.next,将node节点从链表中移除
- 最后将size自减
四. HashMap的迭代器
因为HashMap可以返回key值的Set集合,value值的Collection集合,以及键值对的Set集合,它们是以键值对集合为主。
4.1 HashIterator:迭代器抽象父类
abstract class HashIterator {
Node<K,V> next; // 下一个键值对元素
Node<K,V> current; // 当前键值对元素
int expectedModCount; // 用于检查fast-fail异常的
int index; // 用来记录哈希表下标位置
HashIterator() {
expectedModCount = modCount;
Node<K,V>[] t = table;
current = next = null;
index = 0;
// 如果哈希表数组已经创建了,并且哈希表中有值,那么要寻找第一个元素
if (t != null && size > 0) {
// 从数组下标0开始寻找链表,并将链表头赋值给next
do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
}
}
public final boolean hasNext() {
return next != null;
}
final Node<K,V> nextNode() {
Node<K,V>[] t;
// 将next赋值给e,用于返回
Node<K,V> e = next;
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
// 如果e.next为null,表示这个链表已经到结尾了,那么就要寻找下一个链表
if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
// 寻找下一个链表,并将链表头赋值给next
do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
}
return e;
}
public final void remove() {
// 当前遍历到元素current
Node<K,V> p = current;
if (p == null)
throw new IllegalStateException();
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
current = null;
K key = p.key;
// 调用removeNode方法删除当前元素
removeNode(hash(key), key, null, false, false);
expectedModCount = modCount;
}
}
注意:因为HashMap是通过哈希表储存的,那么就表示数组有的下标位置是空值,所以遍历哈希表,就要找到数组中所有的链表。而在HashIterator就通过很好的方式找到链表。如下:
do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
当next不为null时,表示找到链表了,跳出循环。index++从0开始自增,表示会遍历完整个数组。
4.2 KeyIterator、ValueIterator和EntryIterator
final class KeyIterator extends HashIterator
implements Iterator<K> {
public final K next() { return nextNode().key; }
}
final class ValueIterator extends HashIterator
implements Iterator<V> {
public final V next() { return nextNode().value; }
}
final class EntryIterator extends HashIterator
implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
}
4.3 KeySet类
public Set<K> keySet() {
Set<K> ks = keySet;
// 延迟创建keySet
if (ks == null) {
ks = new KeySet();
keySet = ks;
}
return ks;
}
final class KeySet extends AbstractSet<K> {
public final int size() { return size; }
public final void clear() { HashMap.this.clear(); }
// 返回KeyIterator迭代器
public final Iterator<K> iterator() { return new KeyIterator(); }
// 调用HashMap的containsKey方法
public final boolean contains(Object o) { return containsKey(o); }
// 调用HashMap的removeNode方法
public final boolean remove(Object key) {
return removeNode(hash(key), key, null, false, true) != null;
}
// 返回Spliterator
public final Spliterator<K> spliterator() {
return new KeySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
}
// 遍历整个哈希表每个元素,调用action方法
public final void forEach(Consumer<? super K> action) {
Node<K,V>[] tab;
if (action == null)
throw new NullPointerException();
if (size > 0 && (tab = table) != null) {
int mc = modCount;
// 遍历整个数组
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
// 遍历链表
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
// 调用action,传入key值
action.accept(e.key);
}
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
}
4.4 Values类
public Collection<V> values() {
Collection<V> vs = values;
// 延时创建values
if (vs == null) {
vs = new Values();
values = vs;
}
return vs;
}
final class Values extends AbstractCollection<V> {
public final int size() { return size; }
// 调用HashMap对应的clear方法
public final void clear() { HashMap.this.clear(); }
// 返回ValueIterator迭代器
public final Iterator<V> iterator() { return new ValueIterator(); }
// 调用HashMap的containsValue方法
public final boolean contains(Object o) { return containsValue(o); }
public final Spliterator<V> spliterator() {
return new ValueSpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
}
// 遍历整个哈希表每个元素,调用action方法
public final void forEach(Consumer<? super V> action) {
Node<K,V>[] tab;
if (action == null)
throw new NullPointerException();
if (size > 0 && (tab = table) != null) {
int mc = modCount;
// 遍历整个数组
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
// 遍历链表
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
// 调用action,传入value值
action.accept(e.value);
}
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
}
4.5 EntrySet类
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
Set<Map.Entry<K,V>> es;
return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es;
}
final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
public final int size() { return size; }
// 调用HashMap对应的clear方法
public final void clear() { HashMap.this.clear(); }
// 返回EntryIterator迭代器
public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
return new EntryIterator();
}
// 是否包含o对象
public final boolean contains(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
// 将o转成Map.Entry对象
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
// 得到key值
Object key = e.getKey();
// 通过的HashMap的getNode方法,获取对应的键值对元素candidate。
Node<K,V> candidate = getNode(hash(key), key);
// 返回是否包含
return candidate != null && candidate.equals(e);
}
// 调用HashMap的removeNode方法移除键值对元素
public final boolean remove(Object o) {
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
Object key = e.getKey();
Object value = e.getValue();
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}
return false;
}
public final Spliterator<Map.Entry<K,V>> spliterator() {
return new EntrySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
}
public final void forEach(Consumer<? super Map.Entry<K,V>> action) {
Node<K,V>[] tab;
if (action == null)
throw new NullPointerException();
if (size > 0 && (tab = table) != null) {
int mc = modCount;
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
action.accept(e);
}
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
}
总结:
HashMap是通过哈希表来储存元素的。
一. 快速哈希化
HashMap是通过两个方面实现快速哈希化的问题:
- 通过static final int tableSizeFor(int cap)方法,保证数组的长度是2的幂数(即2^n)。
- 通过(n - 1) & hash快速得到哈希化的下标值。其中n表示数组的长度即2的幂数,hash并不是key的hashCode值,而是(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)计算后的值(防止高位丢失问题)
二. 数组扩容
当HashMap的元素容量超过阈值threshold,就要进行数组扩容了。最重要的操作就是将老数组中的值存放到新数组中。
因为数组长度是2的幂数2n,而每次扩容都是2倍即新数组长度是2(n+1)。
那么通过(length - 1) & hash获取哈希化的下标值,就只有两个情况,要么是原来的值,要么是原来的值加上老数组的长度。
那么老数组的链表就可能被分成两个链表,分别放在原来下标位置或者原来下标加上老数组的长度的位置。
在这里有详细解释
三. 主要方法
- 添加或者替换元素: final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict)
- 通过key值获取键值对元素:final Node<K,V> getNode(int hash, Object key)
- 删除键值对元素: final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable)