JDK1.8中java.lang.Thread#join(long)方法原理

从一个例子开头:

@Slf4j
public class Test {

  public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
      Thread thread_new = new Thread(() -> {
          try {
              Thread.sleep(2000);
          } catch (InterruptedException ignored) {
          }
          log.info("Thread------>:{}", Thread.currentThread().getName());
      },"thread_new");
      thread_new.start();
      thread_new.join();
      log.info("Thread------>:{}", Thread.currentThread().getName());
      log.info("end");
  }
}

毫无疑问,会打印:

Thread------>:Thread-0
Thread------>:main
end

在Thread类中:

public final void join() throws InterruptedException {
        join(0);
}
public final synchronized void join(long millis)
    throws InterruptedException {
        long base = System.currentTimeMillis();
        long now = 0;

        if (millis < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
        }

        if (millis == 0) {
            while (isAlive()) {
                wait(0);
            }
        } else {
            while (isAlive()) {
                long delay = millis - now;
                if (delay <= 0) {
                    break;
                }
                wait(delay);
                now = System.currentTimeMillis() - base;
            }
        }
}

在主线程中调用 thread_new.join()方法会使主线程阻塞,进入wait()状态,直到thread_new线程执行完毕,那么为什么会产生这样的现象呢。

thread.png

先从synchronized 说起,synchronized在java中如果作为非静态方法的描述符,则等同于在方法第一行加上
synchronized(this){},这时调用 thread_new.join(),则this指向的是当前的thread_new对象,所以当前thread_new对象的对象头,会指向monitor对象,monitor中指向的线程为主线程,while (isAlive()) {wait(0);},isAlive()为Thread中的方法,会先判断thread_new线程是否存活。显然,isAlive()为true,这时直接调用wait(0)会使当前thread_new对象头中指向的monit对象中,记录的线程(主线程),进入waitSet。使主线程进入wait状态。等到thread_new的线程终结,在jvm中会触发thread_new对象的thread_exit()方法,在该方法中会调用notiyAll()方法,唤醒该对象头中waitSet中的线程。

ObjectMonitor() {
  _header       = NULL;
  _count        = 0; //记录个数
  _waiters      = 0,
  _recursions   = 0;
  _object       = NULL;
  _owner        = NULL; //_owner指向持有ObjectMonitor对象的线程
  _WaitSet      = NULL; //处于wait状态的线程,会被加入到_WaitSet
  _WaitSetLock  = 0 ;
  _Responsible  = NULL ;
  _succ         = NULL ;
  _cxq          = NULL ;
  FreeNext      = NULL ;
  _EntryList    = NULL ; //处于等待锁block状态的线程,会被加入到该列表
  _SpinFreq     = 0 ;
  _SpinClock    = 0 ;
  OwnerIsThread = 0 ;
}
绿色代表_owner指向的线程.png
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