徐姣 2020年11月23日
原资料文章地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/42117531
一、重点结论
任务队列中的都是已经完成的异步操作。而不是说注册一个异步任务就会被放在这个任务队列中,就像在银行中排号,如果叫到你的时候你不在,那么你当前的号牌就作废了,柜员会选择直接跳过进行下一个客户的业务处理,等你回来以后还需要重新取号。
而且一个宏任务在执行的过程中,是可以添加一些微任务的。在当前的微任务没有执行完成时,是不会执行下一个宏任务的。
setTimeout
就是作为宏任务来存在的,而Promise.then
则是具有代表性的微任务所有会进入的异步都是指的事件回调中的那部分代码。这句话的意思是new promise在实例化的时候是作为同步代码执行的。
在同步代码执行完成后才回去检查是否有异步任务未完成,并执行对应的回调,而微任务又会在宏任务之前执行。
requestAnimationFrame是一个在重绘之前执行的一个操作,而重绘操作一般是宏任务之前、微任务之后执行
宏任务必然是在微任务之后才执行的(因为微任务实际上是宏任务的其中一个步骤)
典型宏任务/微任务
任务类型 | 任务名称 |
---|---|
宏任务 | I/O操作、setTimeout、setInterval、setImmediate、requestAnimationFrame |
微任务 | process.nextTick、MutationObserver、Promise.then catch finally |
二、知识点梳理
requestAnimationFrame:下次页面重绘前所执行的操作,而重绘也是作为宏任务的一个步骤来存在的,该步骤晚于微任务的执行、优先于宏任务执行。
2.1、requestAnimationFrame
window.requestAnimationFrame(): 是告诉浏览器你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下一次重绘之前调用指定的回调函数去更新动画。
该方法需要传入一个回调作为参数,该回调会在下一次重绘之前之前。
若你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用window.requestAnimationFrame()
2.2 、MutationObserver
MutationObserver是一个监听DOM所有变化的接口,他的回调会进入微任务队列。在所有的DOM操作完成后才触发使得回调函数进入微任务队列。
-
EventTargetAPI的addEventListener相比:
共同点: 两者的回调函数执行都是异步任务,都要在主执行栈之后执行;
-
不同点:
addEventListener的回调函数会进入宏任务队列;MutationObserver的回调函数会进入微任务队列
addEventListener的触发方式是同步触发;比如,点击后,回调函数立即进入宏任务队列。
MutationObserver的监听是异步触发,在所有的DOM操作完成后才触发使回调函数进入微任务队列。
比如,程序中有10个修改DOM的操作,只有在第十个处理完之后,回调函数才进入微任务队列。
三、经典试题分析
<div id="outer">
<div id="inner"></div>
</div>
<script>
const $inner = document.querySelector('#inner')
const $outer = document.querySelector('#outer')
// 顺序执行代码
function handler () {
console.log('click') // 直接输出
Promise.resolve().then(_ => console.log('promise')) // 注册微任务
setTimeout(_ => console.log('timeout')) // 注册宏任务
requestAnimationFrame(_ => console.log('animationFrame')) // 注册宏任务
$outer.setAttribute('data-random', Math.random())
}
// 注册一个MutationObserver微任务,当DOM的attributes属性发生变化时触发
new MutationObserver(_ => {
console.log('observer') //
}).observe($outer, {
attributes: true
});
$inner.addEventListener('click', handler)
$outer.addEventListener('click', handler)
</script>
3.1 输出解析
定义一个handler函数, 待点击的时候再调用
注册一个MutationObserver监听DOM函数,待attributes属性发生变化的时候,将其回调发到微任务队列中。
requestAnimationFrame是一个在重绘之前执行的一个操作,而重绘操作一般是宏任务之前、微任务之后执行。
inner的监听函数, 点击后handler回调立即进入宏任务
outer的监听函数, 点击后handler回调立即进入宏任务
因为
click
事件会冒泡,所以对应的这次I/O
会触发两次handler
函数(一次在inner
、一次在outer
),所以会优先执行冒泡的事件(早于其他的宏任务)
3.2 点击$inner后:
一次
I/O
创建了一个宏任务,也就是说在这次任务中会去触发handler
。
注册第一个宏任务handler
同步输出console.log('click')
注册一个微任务,将其回调放到微任务队列,待调用:console.log('promise')
注册一个宏任务,将其回调放到宏任务队列,待调用:console.log('timeout')。第五个宏任务
注册一个宏任务,将其回调放到宏任务队列,待调用:console.log('animationFrame')。由于重绘先于其他宏任务执行,可以认为这是第三个宏任务
设置DOM的attributes属性,触发一个MutationObserver微任务,将其回调放到微任务队列console.log('observer')。
3.3 点击$inner后,事件冒泡
又一次
I/O
创建了一个宏任务,也就是说在这次任务中会去触发handler
。 触发handler回调注册一个宏任务
由于时间冒泡优先于其他宏任务,handler注册为第二个宏任务。
同步输出console.log('click')
注册一个微任务,将其回调放到微任务队列,待调用:console.log('promise')
注册一个宏任务,将其回调放到宏任务队列,待调用:console.log('timeout') 第六个宏任务
注册一个宏任务,将其回调放到宏任务队列,待调用:console.log('animationFrame'),由于重绘先于其他宏任务执行,可以认为这是第四个宏任务
设置DOM的attributes属性,触发一个MutationObserver微任务,将其回调放到微任务队列console.log('observer')。
3.4 根据上面分析,我们可以得出我们当前的宏任务列表应该如下
// 宏任务列表
const macroTaskList = [
// 第一个宏任务`handler`回调:将同步任务放在第一个
[console.log('click')、console.log('promise')、console.log('observer')],
// 第二个宏任务`handler`回调:将同步任务放在第一个
[console.log('click')、console.log('promise')、console.log('observer')],
// 第三个宏任务:重绘
[console.log('animationFrame')],
// 第四个宏任务
[console.log('animationFrame')],
// 第五个宏任务
[console.log('timeout')],
// 第六个宏任务
[console.log('timeout')],
]
所以输出的顺序是:
click promise observer click promise observer animationFrame animationFrame timeout timeout
3.5 上述试题变形
<script>
$inner.addEventListener('click', handler);
$outer.addEventListener('click', handler);
$inner.click(); // 用click()代替了手动操作,会怎么样??
$inner.click();
</script>
需要注意的点
- $inner.click()不是一次有效的IO操作。这种触发事件的方式可以理解类似
dispatchEvent
,可以理解为同步执行的代码。也就是可以认为两次handler回调是一起执行的。
// 宏任务列表
const macroTaskList = [
// 同步任务
[console.log('click'), console.log('click')]
//handler回调
[console.log('promise')、console.log('observer'), console.log('promise') ],
// 第二个宏任务:重绘
[console.log('animationFrame'), console.log('animationFrame')],
// 第三个宏任务
[console.log('timeout')],
// 第四个宏任务
[console.log('timeout')],
]
requestAnimationFrame是一个在重绘之前执行的一个操作,而重绘操作一般是宏任务之前、微任务之后执行。所有它最终先于timeout执行
MutationObserver的监听不会说同时触发多次,多次修改只会有一次回调被触发。所有两次只有一次触发把回调放到队列中。
所有最终的输出结果是:click click promise observer promise animationFrame animationFrame timeout timeout