欧拉角是表达旋转的最简单的一种方式,形式上它是一个三维向量,其值分别代表物体绕坐标系三个轴(x,y,z轴)的旋转角度,不同的旋转顺序会代表不同的旋转结果,而Unity3D 引擎是按照zxy顺序旋转
下面三张动图形象的表示了欧拉角的旋转方式。第一张是绕x轴旋转pitch,第二张绕y轴旋转yaw,第三张是绕z轴旋转roll。
游戏与动感平台开发过程中,我们定义游戏数据传输正负方向为:
pitch:后仰为正,前倾为负
yaw:左偏为正,右偏为负
roll:右翻为正,左翻为负
欧拉角是表达旋转的最简单的一种方式,形式上它是一个三维向量,其值分别代表物体绕坐标系三个轴(x,y,z轴)的旋转角度,不同的旋转顺序会代表不同的旋转结果,而Unity3D 引擎是按照zxy顺序旋转
下面三张动图形象的表示了欧拉角的旋转方式。第一张是绕x轴旋转pitch,第二张绕y轴旋转yaw,第三张是绕z轴旋转roll。
游戏与动感平台开发过程中,我们定义游戏数据传输正负方向为:
pitch:后仰为正,前倾为负
yaw:左偏为正,右偏为负
roll:右翻为正,左翻为负