Creator的的资源管理
CocosCreator会为每个资源文件生成一个唯一ID,称为uuid
(通用唯一标识符,Universally Unique Identifier
)。Creator引擎通过uuid
来引用文件,而不再是 路径 + 文件名 的简单 方式,只要uuid不变,就可以在Creator引擎的资源管理器中,随意地删除、移动文件
。
meta文件作用
Creator引擎会为资源目录下的每一个文件和目录都生成一个同名的meta
文件,meta
文件中除了一些其它属性,最重要的作用就是保存配对文件或目录的uuid
。也就是说,Creator引擎通过meta
文件来识别游戏资源,如果meta
文件发生变化,就会导致引用该资源的地方出错。因此,如果不是通过Creator的资源管理器来移动文件,一定要同时移动相应的meta
文件。
使用中注意以下几点
- 1.新增了资源文件,一定要生成
meta
文件再提交到Git。否则多人各自生成meta文件,之后提交时会产生冲突,如果出现这种情况,应把meta删除,让最早提交者把meta提交
; - 2.如果本机出现
meta
冲突,需删除其中一个,再打开CocosCreator重新生成。此时可能出现引用该资源的地方出错,需重新引用该资源; - 3.尽量通过Creator编辑器来管理(删除、移动)资源文件;