工艺制程
- 如A14 、麒麟9000、骁龙888 5nm,天玑1200 6nm
工艺制程用来形容集成电路的精细度,芯片设计流程文章中,提到过纳米制程,芯片中线可以做到的最小尺寸,纳米制程用于缩小电晶体,一个IC塞入更多电晶体、增加运算效率、减少体积降低耗电量(电流更短路径从drain端到source端)、满足轻薄化需求 - EUV、DUV是怎么
光刻机是生产制造先进芯片最主要的设备(最牛厂商荷兰ASML)
EUV(Extreme Ultra-violet)极紫外波长下的光刻技术
DUV(Deep Ultra-violet)深紫外线波长下的光刻技术
EUV能做到10nm一下的工艺制程
核心架构
- 架构介绍
架构决定了处理器的性能,Intel X86 使用了CISC(复杂指令集),ARM架构使用了RISC(精简指令集),ARM整体性能不如X86架构,主要强调低成本、低功耗、高效率,一般手机使用ARM架构(电脑界的intel、AMD)
ARM是半导体知识产权(IP)服务商,研发指令集、内核架构、互连架构等,授权其他芯片厂商完成从芯片设计、生产到销售 - 常见Arm系列
一般是Axx,数字越大越好
如麒麟9000,1A77 3.13GHz,3A77 2.54GHz,4A55 2.05GHz的八核
如天玑1000,4A77 2.6GHZ,4*A55 2.0GHz - 多核怎么运作
系统调动+核间指令集调度,按需要做不同组合,受限功耗等不会火力全开
主频
- 主频介绍
接上1*A77 3.13GHz,中3.13GHZ就是主频,CPU的时钟频率,数字脉冲信号震荡的速度,每个时钟周期完成一部操作,主频是CPU运算速度的决定因素之一,除此外还有其他性能指标(缓存、指令集等) - 为什么同个芯片型号,主频会不同
频率会有个范围,标识的参数一般是实测的数据,工艺导致一些差距
GPU
Graphics Processing Unit,图形处理器
- 手机GPU
手机端主流的几个GPU主要是PowerVr,Mali,Adreno
PowerVr苹果早期使用PowerVr后自研,现在PowerVr卖给了紫光
Mali是ARM的图形加速器
Adreno是高通的图形GPU - 关注参数
主要是核数、主频、float运算能力
关注图片处理速度,FPS(frame per second)、能耗 - GPU主流不是Nvdia吗
现在手机芯片主要走SoC,不走外挂
ISP
Image Signal Processing,图像信号处理器
用硬件实现图像信号的高速处理,实现高速画面高性能处理引擎
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为什么要ISP
看下面视觉处理过程,从光->电信号->(数模转换为数字信号)->RAW图片(RGB)
光和senor有局限性,才需要ISP(成像引擎)做针对性的处理
成像引擎-ISP - ISP用途
ISP内部包含多个图像算法处理模块
常见的处理:
- 3A,自动白平衡、自动对焦、自动曝光
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暗电流校正、重建彩色画面(原始只有R或G或B)、颜色校正(调整和人眼识别的差距)、Gamma校正(调节R或G或B,失真处理)、RGB2YUV 转换等
图像信号处理基本流程
- 和DSP的区别
Digital Signal Processing,数字信号处理器,还可以处理数字信号,做图片、音频、视频的编解码等功能,ISP可以理解是特别是DSP
ROM和RAM
- 两个的区别
RAM只运行内存,存放临时程序,保证速度,越大越流畅
ROM只存储空间,越多存储信息越多
内存卡:现在手机一般没有外置SD卡了,ROM表示存储空间
至于咬文嚼字的奇异,有些内存发展的背景,不要过度纠结了
支持分辨率
- 常见分辨率pixel
屏幕上可以显示的像素个数,单位px,单位面积越多越越清晰 - 屏幕尺寸
屏幕对角线的长度,一般越大对分辨率的要求越高,小屏幕也过高分辨率也没有效果
有理想数值对应,不做展开