第35天 blender灯光初识-为头像打光

实例锻炼——人物头像打光

这样看有点恐怖的赶脚、、、先尝试阳光一点风格,威严,大人物的感觉

1、主光源,因为是正面人物的风格,主光源需要将人物大部分照亮

照亮大部分面部区域,鼻子的阴影很好和嘴巴分离开,嘴角皱纹也提现出来了

2、HDR辅助照明,增加颜色细节,补充真实感

选择这个hdr贴图是,有明确的主光源,整体是亮调,符合主体;颜色冷暖相衬(强度改为0.15,这里太亮了)

背景黑色的设置方法:世界环境——射线可见性——取消勾选摄像机

现存的问题,需要刻画的地方

3、添加轮廓光

添加轮廓光之后的效果

3.1 单独看打开一盏轮廓光的效果, 位置:左后上方(将左边轮廓细节+脖子部分肌肉和喉结提现出来,眼袋、嘴角松动的肌肉)

3.2 第二个轮廓光:主要表现右侧耳朵、抬头纹,主要的人物轮廓;后期材质——人耳半透明效果需要灯光的衬托。

3.3  上方主要体现额头皱纹,这也是人物的重要特征,表明年龄

4、添加辅助光线

这个案例中,轮廓光加完之后,人物主要特征基本已经出来了,辅助只是最后的修饰,用来柔和阴影,作用相对较小、脖子上面的褶皱需要使用,辅助光体现出来

体现此处的凹陷

灯光全开后效果

5、添加灯光颜色,主光源暖色,后方轮廓光冷色

6、添加灯光纹理-实物化阴影

在轮廓光002与人物之间,添加栅格,模拟百叶窗效果

7、灯光纹理2,顶部轮廓光0

独显时的效果

最终效果

END

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