HTML5部分
1. H5新增语义化标签
-
header
--- 头部标签 -
nav
--- 导航标签 -
article
--- 内容标签 -
section
--- 块级标签 -
aside
--- 侧边栏标签 -
footer
--- 尾部标签
注意
- 语义化标签主要针对搜索引擎
- 新标签可以使用一次或者多次
- 在
IE9
浏览器中,需要把语义化标签都转换为块级元素 - 语义化标签,在移动端支持比较友好
2. 多媒体音频标签
- 音频 --
audio
- 视频 --
video
audio
audio 目前支持三种格式
audio 的参数
代码演示
<body>
<!-- 注意:在 chrome 浏览器中已经禁用了 autoplay 属性 -->
<!-- <audio src="./media/snow.mp3" controls autoplay></audio> -->
<!--
因为不同浏览器支持不同的格式,所以我们采取的方案是这个音频准备多个文件
-->
<audio controls>
<source src="./media/snow.mp3" type="audio/mpeg" />
</audio>
</body>
video
支持的格式
video 参数
代码演示
<body>
<!-- <video src="./media/video.mp4" controls="controls"></video> -->
<!-- 谷歌浏览器禁用了自动播放功能,如果想自动播放,需要添加 muted 属性 -->
<video controls="controls" autoplay muted loop poster="./media/pig.jpg">
<source src="./media/video.mp4" type="video/mp4">
<source src="./media/video.ogg" type="video/ogg">
</video>
</body>
注意
- 多媒体标签在不同浏览器下情况不同,存在兼容性问题
- 谷歌浏览器把音频和视频标签的自动播放都禁止了
- 谷歌浏览器中视频添加 muted 标签可以自己播放
3. 新增input标签
新增表单属性
CSS3部分
4. 属性选择器
5. 结构伪类选择器
nth-child 详解
注意:本质上就是选中第几个子元素
n 可以是数字、关键字、公式
n 如果是数字,就是选中第几个
常见的关键字有
even
偶数、odd
奇数常见的公式如下(如果 n 是公式,则从 0 开始计算)
-
但是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略
nth-child
和 nt-of-type
的区别
-
nth-child
选择父元素里面的第几个子元素,不管是第几个类型 -
nt-of-type
选择指定类型的元素
6. 伪元素选择器
注意事项
-
before
和after
必须有content
属性 -
before
在内容前面,after 在内容后面 -
before
和after
创建的是一个元素,但是属于行内元素 - 创建出来的元素在
Dom
中查找不到,所以称为伪元素 - 伪元素和标签选择器一样,权重为 1
7. CSS2D转换
rotate(旋转)
2d旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转
- 给元素添加转换属性
transform
- 属性值为
rotate(角度)
如transform:rotate(30deg)
顺时针方向旋转30度
div{
transform: rotate(0deg);
}
设置元素旋转中心点(transform-origin)
transform-origin: x y;
注意
- 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
- x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于
center
center
- 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(
top
、bottom
、left
、right
、center
)
2D转换之 scale
1.scale的作用
- 用来控制元素的放大与缩小
transform: scale(x, y)
- 注意
- 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
-
transform: scale(1, 1)
: 宽高都放大一倍,相当于没有放大 -
transform: scale(2, 2)
: 宽和高都放大了二倍 -
transform: scale(2)
: 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致 -
transform:scale(0.5, 0.5)
: 缩小 -
scale
最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
2D转换综合写法以及顺序问题
- 要点
- 同时使用多个转换,其格式为
transform: translate() rotate() scale()
- 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
- 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
8. 动画(animation)
1.动画的基本使用
- 先定义动画
- 在调用定义好的动画
- 定义动画
@keyframes 动画名称 {
0% {
width: 100px;
}
100% {
width: 200px
}
}
- 语法格式
div {
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
动画常见属性
代码演示
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aquamarine;
/* 动画名称 */
animation-name: move;
/* 动画花费时长 */
animation-duration: 2s;
/* 动画速度曲线 */
animation-timing-function: ease-in-out;
/* 动画等待多长时间执行 */
animation-delay: 2s;
/* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
animation-iteration-count: infinite;
/* 是否逆行播放 */
animation-direction: alternate;
/* 动画结束之后的状态 */
animation-fill-mode: forwards;
}
div:hover {
/* 规定动画是否暂停或者播放 */
animation-play-state: paused;
}
动画简写方式
/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
要点
- 简写属性里面不包含
animation-paly-state
- 暂停动画
animation-paly-state: paused
; 经常和鼠标经过等其他配合使用 - 要想动画走回来,而不是直接调回来:
animation-direction: alternate
- 盒子动画结束后,停在结束位置:
animation-fill-mode: forwards
速度曲线细节
-
animation-timing-function
: 规定动画的速度曲线,默认是ease
9. 3D转换
三维坐标系
x 轴:水平向右 -- 注意:x 轴右边是正值,左边是负值
y 轴:垂直向下 -- 注意:y 轴下面是正值,上面是负值
z 轴:垂直屏幕 -- 注意:往外边的是正值,往里面的是负值
3D转换知识要点3D位移:
translate3d(x, y, z)
3D 旋转:
rotate3d(x, y, z)
透视:
perspctive
3D呈现
transfrom-style
3D移动 translate3d
-
3D
移动就是在2D
移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向 -
transform: translateX(100px)
:仅仅是在 x 轴上移动 -
transform: translateY(100px)
:仅仅是在 y 轴上移动 -
transform: translateZ(100px)
:仅仅是在 z 轴上移动 -
transform: translate3d(x, y, z)
:其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离 - 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
透视 perspective
- 如果想要网页产生
3D
效果需要透视(理解成3D
物体投影的2D
平面上)
+透视的单位是像素
- 透视需要写在被视察元素的父盒子上面
3D旋转rotate
3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转
- 语法
-
transform: rotateX(45deg)
-- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度 -
transform: rotateY(45deg)
-- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度 -
transform: rotateZ(45deg)
-- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度 -
transform: rotate3d(x, y, z, 45deg)
-- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角
- 左手准则
- 左手的手拇指指向 x 轴的正方向
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
rotate3d
-
transform: rotate3d(x, y, z, deg)
-- 沿着自定义轴旋转 deg 为角度 - x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
-
transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
-- 沿着对角线旋转 45deg -
transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg)
-- 沿着 x 轴旋转 45deg
-
3D 呈现 transform-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境
-
transform-style: flat
代表子元素不开启3D
立体空间,默认的 -
transform-style: preserve-3d
子元素开启立体空间 - 代码写给父级,但是影响的是子盒子