(一)
调度器:
触发调度(轮转):
① 非抢占式调度:进程自己发起
② 抢占式调度:操作系统内核引起。容易引起系统的不一致性,要考虑锁、信号量,但会改善系统的响应能力。
选择获得处理器的下一个进程 --。 进程切换(保护老进程现场、恢复新进程运行) -->回收处理器资源
系统获得CPU控制权(CPU再次运行系统内核):
进程切换 --> 处理器现场的切换
将处理器当前现场保存在前一个进程的PCB中的context中。需要保存的大致是任务状态段TSS。
(二)、进程选择算法
评价标准:公平性;策略强制执行;均衡;响应时间、延迟;满意度(降低等待时间);吞吐量、带宽;周转时间
1、批处理系统调度算法
(1)先来先服务(FCFS)
(2)短进程优先(SPN)
平均等待时间最短、周转时间最短,但可能饿死长进程。
(3)最短剩余时间优先(SRTN)
SPN算法的抢占版本。当有进程就绪时,将他的下一次运行时间与当前进程的剩余时间,如果小,就抢占当前进程。
2、交互系统调度算法
(1)轮转法(RR)
加了时间片限制的先入先出FCFS算法。
(2)可变时间片轮转法
(3)优先级
可能饿死优先级低的进程:
(4)多级队列法
不同种类的进程应有不同的优先级和时间片。根据实际情况将进程分组,提供几个就绪队列,每个队列有自己独立的调度算法,根据进程特性把进程链入某一队列,队列间可采用其他调度算法。
Linux用了140多个队列,用了一个位图,每位一个队列。
(5)多级反馈队列法
(6)彩票调度法
优先级算法的变形。
(7)公平分享法
每个用户拥有的进程数不一样。
3、实时系统调度算法
实时系统是一种时间起主导作用的系统。
实时分为硬实时和软实时。硬实时有死线限制,软实时可容忍偶尔的失误。
(三)、进程调度-Ucore实现(略写)
1、FCFS调度器
2、进程切换
如果选中的下一个进程不是当前进程,则要进行进程切换,由函数proc_run完成。
这个过程:进程创建 --。 设堆栈 --> 设context --》 就绪态 --> 插入队列
查找时找到他 --> 调度第一次运行
3、调度器框架(略,详见ppt)
(1)调度器类
进程管理的接口函数:①入队操作;②出队操作;③选出操作;④更新操作
(2)唤醒 --> 就绪状态,僵死的唤不醒。
(3)RR调度器
RR轮转法——加了时间片的FCFS算法
(4)Stride调度算法
Stride调度算法是对彩票调度算法的改进。
左偏树: