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1. AbstractQueuedSynchronizer 定义
AbstractQueuedSynchronizer 是JUC 中通过 Sync Queue(并发安全的 CLH Queue), Condition Queue(普通的 list) , volatile 变量 state 提供的 控制线程获取统一资源(state) 的 Synchronized 工具.
主要特点:
内部含有两条 Queue(Sync Queue, Condition Queue), 这两条 Queue 后面会详细说明.
AQS 内部定义获取锁(acquire), 释放锁(release)的主逻辑, 子类实现响应的模版方法即可
支持共享和独占两种模式(共享模式时只用 Sync Queue, 独占模式有时只用 Sync Queue, 但若涉及 Condition, 则还有 Condition Queue); 独占是排他的.
支持 不响应中断获取独占锁(acquire), 响应中断获取独占锁(acquireInterruptibly), 超时获取独占锁(tryAcquireNanos); 不响应中断获取共享锁(acquireShared), 响应中断获取共享锁(acquireSharedInterruptibly), 超时获取共享锁(tryAcquireSharedNanos);
在子类的 tryAcquire, tryAcquireShared 中实现公平与非公平的区分
先看一个demo(实现独占的但是非重入)
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
/**
* 独占模式 并且不支持重入的 lock
* Created by xujiankang on 2016/12/19.
*/
public class Mutex implements Lock, java.io.Serializable {
// The sync object does all the hard work. We just forward to it
private final Sync sync = new Sync();
@Override
public void lock() {
sync.acquire(1);
}
// 支持中断式的获取 lock
@Override
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
sync.acquireInterruptibly(1);
}
// 尝试获取 lock
@Override
public boolean tryLock() {
return sync.tryAcquire(1);
}
/**
* 尝试 带 timeout 的获取 lock
*/
@Override
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
}
/** 释放lock */
@Override
public void unlock() {
sync.release(1);
}
@Override
public Condition newCondition() {
return sync.newCondition();
}
public boolean isLocked(){
return sync.inHeldExclusively();
}
public boolean hasQueuedThreads(){
return sync.hasQueuedThreads();
}
// internal helper class
static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer{
// report whether in locked state
protected boolean inHeldExclusively(){ // 判断 lock 是否被占用
return getState() == 1;
}
// 获取 lock
// Acquire the lock if state is zero
public boolean tryAcquire(int acquires){
assert acquires == 1; // Otherwise unsed
if(compareAndSetState(0, 1)){
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
// 释放 lock
// Releses the lock by setting state to zero
protected boolean tryRelease(int release){
assert release == 1; // Otherwise unused
if(getState() == 0){
throw new IllegalMonitorStateException();
}
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(0);
return true;
}
// Provides a Condition
Condition newCondition(){
return new ConditionObject();
}
// Deserializes properly
private void readObject(ObjectInputStream s)throws IOException, ClassNotFoundException{
s.defaultReadObject();
setState(0); // reset to unlocked state
}
}
}
继承 AQS 的子类通畅需要实现以下方法:
# 实现独占
tryAcquire
tryRelease
isHeldExclusively
# 实现共享
tryAcquireShared
tryReleaseShared
而一般的lock获取释放流程如下
# lock 获取
Acquire:
while(!tryAcquire(arg)){ // tryAcquire交由子类来实现, 改变 AQS 的state的值
1. tryAcquire 获取lock没成功, 则入 Sync Queue
2. 若当前节点是 head.next, 则再次尝试获取一下lock (tryAcquire)
3. 获取 lock 失败, 则改变 前继节点的 waitStatus 的值(变成SIGNAL), 进行 blocked
}
# lock 释放
Release:
if(tryRelease(arg)){ / tryRelease交由子类来实现, 改变 AQS 的state的值
1. 判断 lock 是否释放彻底
2. 若自己被标记为SIGNAL, 则唤醒后继节点, 通知其去获取 AQS 中 state 的值
3. 将自己的 waitStatus 进行复位到 0
}
整个 AQS 非为以下几部分
Node 节点, 用于存放获取线程的节点, 存在于 Sync Queue, Condition Queue, 这些节点主要的区分在于 waitStatus 的值(下面会详细叙述)
Condition Queue, 这个队列是用于独占模式中, 只有用到 Condition.awaitXX 时才会将 node加到 tail 上(PS: 在使用 Condition的前提是已经获取 Lock)
Sync Queue, 独占 共享的模式中均会使用到的存放 Node 的 CLH queue(主要特点是, 队列中总有一个 dummy 节点, 后继节点获取锁的条件由前继节点决定, 前继节点在释放 lock 时会唤醒sleep中的后继节点)
ConditionObject, 用于独占的模式, 主要是线程释放lock, 加入 Condition Queue, 并进行相应的 signal 操作, 详情点击这里 Condition分析
独占的获取lock (acquire, release), 例如 ReentrantLock 就是使用这种, 详情点击这里 Java 8 源码分析 ReentrantLock
-
共享的获取lock (acquireShared, releaseShared), 例如 ReeantrantReadWriteLock, Semaphore, CountDownLatch
下面将一一讲解
2. AbstractQueuedSynchronizer 内部类 Node
Node 节点是代表获取lock的线程, 存在于 Condition Queue, Sync Queue 里面, 而其主要的分别就是 nextWaiter (标记共享还是独占),
waitStatus 标记node的状态(PS: 这是关键, 理解了 waitStatus 的变化流程, 就能理解整个 AQS)
下图就是 Node
见代码:
/**
* 代表 Thread 存在于 Sync Queue 与 Condition Queue 的节点
*/
static final class Node {
/** marker to indicate a node is wating in shared mode */
/** 标识节点是否是 共享的节点(这样的节点只存在于 Sync Queue 里面) */
static final Node SHARED = new Node();
/** marker to indicate a node is waiting in exclusive mode */
/** 标识节点是 独占模式 */
static final Node EXCLUSIVE = null;
/** waitStatus value yto indicate thread has cancelled */
/**
* CANCELLED 说明节点已经 取消获取 lock 了(一般是由于 interrupt 或 timeout 导致的)
* 很多时候是在 cancelAcquire 里面进行设置这个标识
*/
static final int CANCELLED = 1;
/** waitStatus value to indicate successor;s thread needs unparking */
/**
* SIGNAL 标识当前节点的后继节点需要唤醒(PS: 这个通常是在 独占模式下使用, 在共享模式下有时用 PROPAGATE)
*
*/
static final int SIGNAL = -1;
/** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */
/**
* 当前节点在 Condition Queue 里面
*/
static final int CONDITION = -2;
/**
* waitStatus value to indicate the next acquireShared should
* unconditionally propagate
*/
/**
* 当前节点获取到 lock 或进行 release lock 时, 共享模式的最终状态是 PROPAGATE(PS: 有可能共享模式的节点变成 PROPAGATE 之前就被其后继节点抢占 head 节点, 而从Sync Queue中被踢出掉)
*/
static final int PROPAGATE = -3;
/**
* Status field, taking only the values:
*
* SIGNAL: The successor of this node is (or will soon be)
* blocked (via park), so the current node must
* unpark its successor when is releases or
* cancels. To avoid races, acquire methods must
* first indicate they need a signal,
* then retry the atomic acquire, and then,
* on failure, block
* CANCELLED: This node is cancelled due to timeout or interrupt
* Nodes never leave this state. In particular,
* a thread with cancelled node never again blocks
* CONDITION: This node is currently on a condition queue.
* It will not be used as a sync queue node
* until transferred, at which time the status
* will be set to 0\. (Use of this value here has
* nothing to do with other uses of the
* field, but simplifies mechanics)
* PROPAGATE: A releaseShared should be propagated to other
* nodes. This is set (for head node only) in
* doReleaseShared to ensure propagation
* continues, even if other operations hava
* since intervened
* 0: None of the above(以上)
*
* The values are arranged numerically to simplify use.
* Non-negative values mean that a node doesn't need to
* signal. So, most code doesn't need to check for particular
* values, just for sign
*
* The field is initialized to 0 for narmal sync nodes, and
* CONDITION for condition nodes. It is modified using CAS
* (or when possible, unconditional volatile writes)
*
*/
volatile int waitStatus;
/**
* 节点在 Sync Queue 里面时的前继节点(主要来进行 skip CANCELLED 的节点)
* 注意: 根据 addWaiter方法:
* 1\. prev节点在队列里面, 则 prev != null 肯定成立
* 2\. prev != null 成立, 不一定 node 就在 Sync Queue 里面
*/
volatile Node prev;
/**
* Node 在 Sync Queue 里面的后继节点, 主要是在release lock 时进行后继节点的唤醒
* 而后继节点在前继节点上打上 SIGNAL 标识, 来提醒他 release lock 时需要唤醒
*/
volatile Node next;
/** 获取 lock 的引用 */
volatile Thread thread;
/**
* 作用分成两种:
* 1\. 在 Sync Queue 里面, nextWaiter用来判断节点是 共享模式, 还是独占模式
* 2\. 在 Condition queue 里面, 节点主要是链接且后继节点 (Condition queue是一个单向的, 不支持并发的 list)
*/
Node nextWaiter;
/** 当前节点是否是共享模式 */
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
}
/**
* 获取 node 的前继节点
*/
final Node predecessor() throws NullPointerException{
Node p = prev;
if(p == null){
throw new NullPointerException();
}else{
return p;
}
}
Node(){
// Used to establish initial head or SHARED marker
}
/**
* 初始化 Node 用于 Sync Queue 里面
*/
Node(Thread thread, Node mode){ // Used by addWaiter
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}
/**
* 初始化 Node 用于 Condition Queue 里面
*/
Node(Thread thread, int waitStatus){ // Used by Condition
this.waitStatus = waitStatus;
this.thread = thread;
}
}
waitStatus的状态变化:
1\. 线程刚入 Sync Queue 里面, 发现 独占锁被其他人获取, 则将其前继节点标记为 SIGNAL, 然后再尝试获取一下锁(调用 tryAcquire 方法)
2\. 若 调用 tryAcquire 方法获取失败, 则判断一下是否前继节点被标记为 SIGNAL, 若是的话 直接 block(block前会确保前继节点被标记为SIGNAL, 因为前继节点在进行释放锁时根据是否标记为 SIGNAL 来决定唤醒后继节点与否 <- 这是独占的情况下)
3\. 前继节点使用完lock, 进行释放, 因为自己被标记为 SIGNAL, 所以唤醒其后继节点
waitStatus 变化过程:
1. 独占模式下: 0(初始) -> signal(被后继节点标记为release需要唤醒后继节点) -> 0 (等释放好lock, 会恢复到0)
2. 独占模式 + 使用 Condition情况下: 0(初始) -> signal(被后继节点标记为release需要唤醒后继节点) -> 0 (等释放好lock, 会恢复到0)
其上可能涉及 中断与超时, 只是多了一个 CANCELLED, 当节点变成 CANCELLED, 后就等着被清除
3. 共享模式下: 0(初始) -> PROPAGATE(获取 lock 或release lock 时) (获取 lock 时会调用 setHeadAndPropagate 来进行 传递式的唤醒后继节点, 直到碰到 独占模式的节点)
4. 共享模式 + 独占模式下: 0(初始) -> signal(被后继节点标记为release需要唤醒后继节点) -> 0 (等释放好lock, 会恢复到0)
其上的这些状态变化主要在: doReleaseShared , shouldParkAfterFailedAcquire 里面
3. AbstractQueuedSynchronizer 内部Queue Condition Queue
Condition Queue 是一个并发不安全的, 只用于独占模式的队列(PS: 为什么是并发不安全的呢? 主要是在操作 Condition 时, 线程必需获取 独占的 lock, 所以不需要考虑并发的安全问题);
而当Node存在于 Condition Queue 里面, 则其只有 waitStatus, thread, nextWaiter 有值, 其他的都是null(其中的 waitStatus 只能是 CONDITION, 0(0 代表node进行转移到 Sync Queue里面, 或被中断/timeout)); 这里有个注意点, 就是 当线程被中断或获取 lock 超时, 则一瞬间 node 会存在于 Condition Queue, Sync Queue 两个队列中.
见图:
见图:
节点 Node4, Node5, Node6, Node7 都是调用 Condition.awaitXX 方法 加入 Condition Queue(PS: 加入后会将原来的 lock 释放)
4. Condition Queue 入队列方法 addConditionWaiter
/**
* Adds a new waiter to wait queue
* 将当前线程封装成一个 Node 节点 放入大 Condition Queue 里面
* 大家可以注意到, 下面对 Condition Queue 的操作都没考虑到 并发(Sync Queue 的队列是支持并发操作的), 这是为什么呢? 因为在进行操作 Condition 是当前的线程已经获取了AQS的独占锁, 所以不需要考虑并发的情况
* @return
*/
private Node addConditionWaiter(){
Node t = lastWaiter; // 1\. Condition queue 的尾节点
// If lastWaiter is cancelled, clean out // 2.尾节点已经Cancel, 直接进行清除,
// 这里有1个问题, 1 何时出现t.waitStatus != Node.CONDITION -> 在对线程进行中断时 ConditionObject -> await -> checkInterruptWhileWaiting -> transferAfterCancelledWait "compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)" <- 导致这种情况一般是 线程中断或 await 超时
// 一个注意点: 当Condition进行 awiat 超时或被中断时, Condition里面的节点是没有被删除掉的, 需要其他 await 在将线程加入 Condition Queue 时调用addConditionWaiter而进而删除, 或 await 操作差不多结束时, 调用 "node.nextWaiter != null" 进行判断而删除 (PS: 通过 signal 进行唤醒时 node.nextWaiter 会被置空, 而中断和超时时不会)
if(t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION){
unlinkCancelledWaiters(); // 3\. 调用 unlinkCancelledWaiters 对 "waitStatus != Node.CONDITION" 的节点进行删除(在Condition里面的Node的waitStatus 要么是CONDITION(正常), 要么就是 0 (signal/timeout/interrupt))
t = lastWaiter; // 4\. 获取最新的 lastWaiter
}
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); // 5\. 将线程封装成 node 准备放入 Condition Queue 里面
if(t == null){
firstWaiter = node; // 6 .Condition Queue 是空的
}else{
t.nextWaiter = node; // 7\. 最加到 queue 尾部
}
lastWaiter = node; // 8\. 重新赋值 lastWaiter
return node;
}
5. Condition Queue 删除Cancelled节点的方法 unlinkCancelledWaiters
当Node在Condition Queue 中, 若状态不是 CONDITION, 则一定是 被中断或超时
/**
* 在 调用 addConditionWaiter 将线程放入 Condition Queue 里面时 或 awiat 方法获取 差不多结束时 进行清理 Condition queue 里面的因 timeout/interrupt 而还存在的节点
* 这个删除操作比较巧妙, 其中引入了 trail 节点, 可以理解为traverse整个 Condition Queue 时遇到的最后一个有效的节点
*/
private void unlinkCancelledWaiters(){
Node t = firstWaiter;
Node trail = null;
while(t != null){
Node next = t.nextWaiter; // 1\. 先初始化 next 节点
if(t.waitStatus != Node.CONDITION){ // 2\. 节点不有效, 在Condition Queue 里面 Node.waitStatus 只有可能是 CONDITION 或是 0(timeout/interrupt引起的)
t.nextWaiter = null; // 3\. Node.nextWaiter 置空
if(trail == null){ // 4\. 一次都没有遇到有效的节点
firstWaiter = next; // 5\. 将 next 赋值给 firstWaiter(此时 next 可能也是无效的, 这只是一个临时处理)
}else{
trail.nextWaiter = next; // 6\. next 赋值给 trail.nextWaiter, 这一步其实就是删除节点 t
}
if(next == null){ // 7\. next == null 说明 已经 traverse 完了 Condition Queue
lastWaiter = trail;
}
}else{
trail = t; // 8\. 将有效节点赋值给 trail
}
t = next;
}
}
6. Condition Queue 转移节点的方法 transferForSignal
transferForSignal只有在节点被正常唤醒才调用的正常转移的方法
/**
* 将 Node 从Condition Queue 转移到 Sync Queue 里面
* 在调用transferForSignal之前, 会 first.nextWaiter = null;
* 而我们发现 若节点是因为 timeout / interrupt 进行转移, 则不会进行这步操作; 两种情况的转移都会把 wautStatus 置为 0
*/
final boolean transferForSignal(Node node){
/**
* If cannot change waitStatus, the node has been cancelled
*/
if(!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)){ // 1\. 若 node 已经 cancelled 则失败
return false;
}
/**
* Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
* indicate that thread is (probably) waiting, If cancelled or
* attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which
* case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong)
*/
Node p = enq(node); // 2\. 加入 Sync Queue
int ws = p.waitStatus;
if(ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)){ // 3\. 这里的 ws > 0 指Sync Queue 中node 的前继节点cancelled 了, 所以, 唤醒一下 node ; compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)失败, 则说明 前继节点已经变成 SIGNAL 或 cancelled, 所以也要 唤醒
LockSupport.unpark(node.thread);
}
return true;
}
7. Condition Queue 转移节点的方法 transferAfterCancelledWait
transferAfterCancelledWait 在节点获取lock时被中断或获取超时才调用的转移方法
/**
* 将 Condition Queue 中因 timeout/interrupt 而唤醒的节点进行转移
*/
final boolean transferAfterCancelledWait(Node node){
if(compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)){ // 1\. 没有 node 没有 cancelled , 直接进行转移 (转移后, Sync Queue , Condition Queue 都会存在 node)
enq(node);
return true;
}
/**
* If we lost out to a signal(), then we can't proceed
* until it finishes its enq(). Cancelling during an
* incomplete transfer is both race and transient, so just
* spin
*/
while(!isOnSyncQueue(node)){ // 2.这时是其他的线程发送signal,将本线程转移到 Sync Queue 里面的工程中(转移的过程中 waitStatus = 0了, 所以上面的 CAS 操作失败)
Thread.yield(); // 这里调用 isOnSyncQueue判断是否已经 入Sync Queue 了
}
return false;
}
8. AbstractQueuedSynchronizer 内部Queue Sync Queue
Sync Queue 是一个类似于 CLH Queue 的并发安全, 双向, 用于独占和共享两种模式下的 queue.
而当 Node 存在于 Sync Queue 时, waitStatus,, prev, next, thread, nextWaiter 均可能有值; waitStatus 可能是 SIGNAL, 0, PROPAGATE, CANCELLED; 当节点不是 head 时一定prev != null(而 node.prev != null 不能说明节点一定存在于 Sync Queue); node.next != null 则 node一定存在于Sync Queue, 而 node存在于 Sync Queue 则 node.next 就不一定 != null; thread 则代表获取 lock 的线程; nextWaiter 用于标示共享还是独占的获取 lock
见图:
这个图代表有个线程获取lock, 而 Node1, Node2, Node3 则在Sync Queue 里面进行等待获取lock(PS: 注意到 dummy Node 的SINGNAL 这是叫获取 lock 的线程在释放lock时通知后继节点的标示)
9. Sync Queue 节点入Queue方法
这里有个地方需要注意, 就是初始化 head, tail 的节点, 不一定是 head.next, 因为期间可能被其他的线程进行抢占了
/**
* Creates and enqueues node for current thread and given mode.
*
* @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared
* @return the new node
*/
/**
* 将当前的线程封装成 Node 加入到 Sync Queue 里面
*/
private Node addWaiter(Node mode){
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // 1\. 封装 Node
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if(pred != null){ // 2\. pred != null -> 队列中已经有节点, 直接 CAS 到尾节点
node.prev = pred; // 3\. 先设置 Node.pre = pred (PS: 则当一个 node在Sync Queue里面时 node.prev 一定 != null(除 dummy node), 但是 node.prev != null 不能说明其在 Sync Queue 里面, 因为现在的CAS可能失败 )
if(compareAndSetTail(pred, node)){ // 4\. CAS node 到 tail
pred.next = node; // 5\. CAS 成功, 将 pred.next = node (PS: 说明 node.next != null -> 则 node 一定在 Sync Queue, 但若 node 在Sync Queue 里面不一定 node.next != null)
return node;
}
}
enq(node); // 6\. 队列为空, 调用 enq 入队列
return node;
}
/**
* 这个插入会检测head tail 的初始化, 必要的话会初始化一个 dummy 节点, 这个和 ConcurrentLinkedQueue 一样的
* Insert node into queue, initializing if necessary. See picture above.
* @param node the node to insert
* @return node's predecessor 返回的是前继节点
*/
/**
* 将节点 node 加入队列
* 这里有个注意点
* 情况:
* 1\. 首先 queue是空的
* 2\. 初始化一个 dummy 节点
* 3\. 这时再在tail后面添加节点(这一步可能失败, 可能发生竞争被其他的线程抢占)
* 这里为什么要加入一个 dummy 节点呢?
* 这里的 Sync Queue 是CLH lock的一个变种, 线程节点 node 能否获取lock的判断通过其前继节点
* 而且这里在当前节点想获取lock时通常给前继节点 打上 signal 的标识(表示前继节点释放lock需要通知我来获取lock)
* 若这里不清楚的同学, 请先看看 CLH lock的资料 (这是理解 AQS 的基础)
*/
private Node enq(final Node node){
for(;;){
Node t = tail;
if(t == null){ // Must initialize // 1\. 队列为空 初始化一个 dummy 节点 其实和 ConcurrentLinkedQueue 一样
if(compareAndSetHead(new Node())){ // 2\. 初始化 head 与 tail (这个CAS成功后, head 就有值了, 详情将 Unsafe 操作)
tail = head;
}
}else{
node.prev = t; // 3\. 先设置 Node.pre = pred (PS: 则当一个 node在Sync Queue里面时 node.prev 一定 != null, 但是 node.prev != null 不能说明其在 Sync Queue 里面, 因为现在的CAS可能失败 )
if(compareAndSetTail(t, node)){ // 4\. CAS node 到 tail
t.next = node; // 5\. CAS 成功, 将 pred.next = node (PS: 说明 node.next != null -> 则 node 一定在 Sync Queue, 但若 node 在Sync Queue 里面不一定 node.next != null)
return t;
}
}
}
}
10. Sync Queue 节点出Queue方法
这里的出Queue的方法其实有两个
新节点获取lock, 调用setHead抢占head, 并且剔除原head
节点因被中断或获取超时而进行 cancelled, 最后被剔除
/**
* 设置 head 节点(在独占模式没有并发的可能, 当共享的模式有可能)
*/
private void setHead(Node node){
head = node;
node.thread = null; // 清除线程引用
node.prev = null; // 清除原来 head 的引用 <- 都是 help GC
}
/**
* Cancels an ongoing attempt to acquire.
*
* @param node the node
*/
/**
* 清除因中断/超时而放弃获取lock的线程节点(此时节点在 Sync Queue 里面)
*/
private void cancelAcquire(Node node) {
// Ignore if node doesn't exist
if (node == null)
return;
node.thread = null; // 1\. 线程引用清空
// Skip cancelled predecessors
Node pred = node.prev;
while (pred.waitStatus > 0) // 2\. 若前继节点是 CANCELLED 的, 则也一并清除
node.prev = pred = pred.prev;
// predNext is the apparent node to unsplice. CASes below will
// fail if not, in which case, we lost race vs another cancel
// or signal, so no further action is necessary.
Node predNext = pred.next; // 3\. 这里的 predNext也是需要清除的(只不过在清除时的 CAS 操作需要 它)
// Can use unconditional write instead of CAS here.
// After this atomic step, other Nodes can skip past us.
// Before, we are free of interference from other threads.
node.waitStatus = Node.CANCELLED; // 4\. 标识节点需要清除
// If we are the tail, remove ourselves.
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) { // 5\. 若需要清除额节点是尾节点, 则直接 CAS pred为尾节点
compareAndSetNext(pred, predNext, null); // 6\. 删除节点predNext
} else {
// If successor needs signal, try to set pred's next-link
// so it will get one. Otherwise wake it up to propagate.
int ws;
if (pred != head &&
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL || // 7\. 后继节点需要唤醒(但这里的后继节点predNext已经 CANCELLED 了)
(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) && // 8\. 将 pred 标识为 SIGNAL
pred.thread != null) {
Node next = node.next;
if (next != null && next.waitStatus <= 0) // 8\. next.waitStatus <= 0 表示 next 是个一个想要获取lock的节点
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
} else {
unparkSuccessor(node); // 若 pred 是头节点, 则此刻可能有节点刚刚进入 queue ,所以进行一下唤醒
}
node.next = node; // help GC
}
}
11. AbstractQueuedSynchronizer 独占的获取lock
独占方式获取lock主要流程:
1. 调用 tryAcquire 尝试性的获取锁(一般都是由子类实现), 成功的话直接返回
2. tryAcquire 调用获取失败, 将当前的线程封装成 Node 加入到 Sync Queue 里面(调用addWaiter), 等待获取 signal 信号
3. 调用 acquireQueued 进行自旋的方式获取锁(有可能会 repeatedly blocking and unblocking)
4. 根据acquireQueued的返回值判断在获取lock的过程中是否被中断, 若被中断, 则自己再中断一下(selfInterrupt), 若是响应中断的则直接抛出异常
独占方式获取lock主要分成下面3类:
1\. acquire 不响应中断的获取lock, 这里的不响应中断指的是线程被中断后会被唤醒, 并且继续获取lock,在方法返回时, 根据刚才的获取过程是否被中断来决定是否要自己中断一下(方法 selfInterrupt)
2\. doAcquireInterruptibly 响应中断的获取 lock, 这里的响应中断, 指在线程获取 lock 过程中若被中断, 则直接抛出异常
3\. doAcquireNanos 响应中断及超时的获取 lock, 当线程被中断, 或获取超时, 则直接抛出异常, 获取失败
12. AbstractQueuedSynchronizer 独占的获取lock 方法 acquire
/** acquire 是用于获取锁的最常用的模式
* 步骤
* 1\. 调用 tryAcquire 尝试性的获取锁(一般都是又子类实现), 成功的话直接返回
* 2\. tryAcquire 调用获取失败, 将当前的线程封装成 Node 加入到 Sync Queue 里面(调用addWaiter), 等待获取 signal 信号
* 3\. 调用 acquireQueued 进行自旋的方式获取锁(有可能会 repeatedly blocking and unblocking)
* 4\. 根据acquireQueued的返回值判断在获取lock的过程中是否被中断, 若被中断, 则自己再中断一下(selfInterrupt)
*
*/
public final void acquire(int arg){
if(!tryAcquire(arg)&&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)){
selfInterrupt();
}
}
13. AbstractQueuedSynchronizer 循环获取lock 方法 acquireQueued
/**
* 不支持中断的获取锁
* 主逻辑:
* 1\. 当当前节点的前继节点是head节点时先 tryAcquire获取一下锁, 成功的话设置新 head, 返回
* 2\. 第一步不成功, 检测是否需要sleep, 需要的话就 sleep, 等待前继节点在释放lock时唤醒 或通过中断来唤醒
* 3\. 整个过程可能需要blocking nonblocking 几次
*/
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg){
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for(;;){
final Node p = node.predecessor(); // 1\. 获取当前节点的前继节点 (当一个n在 Sync Queue 里面, 并且没有获取 lock 的 node 的前继节点不可能是 null)
if(p == head && tryAcquire(arg)){ // 2\. 判断前继节点是否是head节点(前继节点是head, 存在两种情况 (1) 前继节点现在占用 lock (2)前继节点是个空节点, 已经释放 lock, node 现在有机会获取 lock); 则再次调用 tryAcquire尝试获取一下
setHead(node); // 3\. 获取 lock 成功, 直接设置 新head(原来的head可能就直接被回收)
p.next = null; // help GC // help gc
failed = false;
return interrupted; // 4\. 返回在整个获取的过程中是否被中断过 ; 但这又有什么用呢? 若整个过程中被中断过, 则最后我在 自我中断一下 (selfInterrupt), 因为外面的函数可能需要知道整个过程是否被中断过
}
if(shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && // 5\. 调用 shouldParkAfterFailedAcquire 判断是否需要中断(这里可能会一开始 返回 false, 但在此进去后直接返回 true(主要和前继节点的状态是否是 signal))
parkAndCheckInterrupt()){ // 6\. 现在lock还是被其他线程占用 那就睡一会, 返回值判断是否这次线程的唤醒是被中断唤醒
interrupted = true;
}
}
}finally {
if(failed){ // 7\. 在整个获取中出错
cancelAcquire(node); // 8\. 清除 node 节点(清除的过程是先给 node 打上 CANCELLED标志, 然后再删除)
}
}
}
14. AbstractQueuedSynchronizer 支持中断获取lock 方法 doAcquireInterruptibly
/**
* Acquire in exclusive interruptible mode.
* @param arg the acquire argument
*/
private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException{
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE); // 1\. 将当前的线程封装成 Node 加入到 Sync Queue 里面
boolean failed = true;
try {
for(;;){
final Node p = node.predecessor(); // 2\. 获取当前节点的前继节点 (当一个n在 Sync Queue 里面, 并且没有获取 lock 的 node 的前继节点不可能是 null)
if(p == head && tryAcquire(arg)){ // 3\. 判断前继节点是否是head节点(前继节点是head, 存在两种情况 (1) 前继节点现在占用 lock (2)前继节点是个空节点, 已经释放 lock, node 现在有机会获取 lock); 则再次调用 tryAcquire尝试获取一下
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
if(shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && // 4\. 调用 shouldParkAfterFailedAcquire 判断是否需要中断(这里可能会一开始 返回 false, 但在此进去后直接返回 true(主要和前继节点的状态是否是 signal))
parkAndCheckInterrupt()){ // 5\. 现在lock还是被其他线程占用 那就睡一会, 返回值判断是否这次线程的唤醒是被中断唤醒
throw new InterruptedException(); // 6\. 线程此时唤醒是通过线程中断, 则直接抛异常
}
}
}finally {
if(failed){ // 7\. 在整个获取中出错(比如线程中断)
cancelAcquire(node); // 8\. 清除 node 节点(清除的过程是先给 node 打上 CANCELLED标志, 然后再删除)
}
}
}
15. AbstractQueuedSynchronizer 支持超时&中断获取lock 方法 doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
/**
* Acquire in exclusive timed mode
*
* @param arg the acquire argument
* @param nanosTimeout max wait time
* @return {@code true} if acquired
*/
private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException{
if(nanosTimeout <= 0L){
return false;
}
final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout; // 0\. 计算截至时间
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE); // 1\. 将当前的线程封装成 Node 加入到 Sync Queue 里面
boolean failed = true;
try {
for(;;){
final Node p = node.predecessor(); // 2\. 获取当前节点的前继节点 (当一个n在 Sync Queue 里面, 并且没有获取 lock 的 node 的前继节点不可能是 null)
if(p == head && tryAcquire(arg)){ // 3\. 判断前继节点是否是head节点(前继节点是head, 存在两种情况 (1) 前继节点现在占用 lock (2)前继节点是个空节点, 已经释放 lock, node 现在有机会获取 lock); 则再次调用 tryAcquire尝试获取一下
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return true;
}
nanosTimeout = deadline - System.nanoTime(); // 4\. 计算还剩余的时间
if(nanosTimeout <= 0L){ // 5\. 时间超时, 直接返回
return false;
}
if(shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && // 6\. 调用 shouldParkAfterFailedAcquire 判断是否需要中断(这里可能会一开始 返回 false, 但在此进去后直接返回 true(主要和前继节点的状态是否是 signal))
nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold){ // 7\. 若没超时, 并且大于spinForTimeoutThreshold, 则线程 sleep(小于spinForTimeoutThreshold, 则直接自旋, 因为效率更高 调用 LockSupport 是需要开销的)
LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
}
if(Thread.interrupted()){ // 8\. 线程此时唤醒是通过线程中断, 则直接抛异常
throw new InterruptedException();
}
}
}finally {
if(failed){ // 9\. 在整个获取中出错(比如线程中断/超时)
cancelAcquire(node); // 10\. 清除 node 节点(清除的过程是先给 node 打上 CANCELLED标志, 然后再删除)
}
}
}
16. AbstractQueuedSynchronizer 释放lock方法
整个释放 lock 流程
1\. 调用子类的 tryRelease 方法释放获取的资源
2\. 判断是否完全释放lock(这里有 lock 重复获取的情况)
3\. 判断是否有后继节点需要唤醒, 需要的话调用unparkSuccessor进行唤醒
看代码:
/**
* Releasing in exclusive mode. Implemented by unblocking one or
* more threads if {@link #tryRelease(int)} returns true.
* This method can be used to implement method {@link "Lock#unlock}.
*
* @param arg the release argument. This value is conveyed to
* {@link #tryRelease(int)} but is otherwise uninterpreted and
* can represent anything you like.
* @return the value returned from {@link #tryRelease(int)}
*/
public final boolean release(int arg){
if(tryRelease(arg)){ // 1\. 调用子类, 若完全释放好, 则返回true(这里有lock重复获取)
Node h = head;
if(h != null && h.waitStatus != 0){ // 2\. h.waitStatus !=0 其实就是 h.waitStatus < 0 后继节点需要唤醒
unparkSuccessor(h); // 3\. 唤醒后继节点
}
return true;
}
return false;
}
/**
* Wakes up node's successor, if one exists.
* 唤醒 node 的后继节点
* 这里有个注意点: 唤醒时会将当前node的标识归位为 0
* 等于当前节点标识位 的流转过程: 0(刚加入queue) -> signal (被后继节点要求在释放时需要唤醒) -> 0 (进行唤醒后继节点)
*
*/
private void unparkSuccessor(Node node) {
logger.info("unparkSuccessor node:" + node + Thread.currentThread().getName());
/*
* If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this
* fails or if status is changed by waiting thread.
*/
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); // 1\. 清除前继节点的标识
/*
* Thread to unpark is held in successor, which is normally
* just the next node. But if cancelled or apparently null,
* traverse backwards from tail to find the actual
* non-cancelled successor.
*/
Node s = node.next;
logger.info("unparkSuccessor s:" + node + Thread.currentThread().getName());
if (s == null || s.waitStatus > 0) { // 2\. 这里若在 Sync Queue 里面存在想要获取 lock 的节点,则一定需要唤醒一下(跳过取消的节点) (PS: s == null发生在共享模式的竞争释放资源)
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0) // 3\. 找到 queue 里面最前面想要获取 Lock 的节点
s = t;
}
logger.info("unparkSuccessor s:"+s);
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
17. AbstractQueuedSynchronizer 获取共享lock
共享方式获取lock流程:
1. 调用 tryAcquireShared 尝试性的获取锁(一般都是由子类实现), 成功的话直接返回
2. tryAcquireShared 调用获取失败, 将当前的线程封装成 Node 加入到 Sync Queue 里面(调用addWaiter), 等待获取 signal 信号
3. 在 Sync Queue 里面进行自旋的方式获取锁(有可能会 repeatedly blocking and unblocking
4. 当获取失败, 则判断是否可以 block(block的前提是前继节点被打上 SIGNAL 标示)
5. 共享与独占获取lock的区别主要在于 在共享方式下获取 lock 成功会判断是否需要继续唤醒下面的继续获取共享lock的节点(及方法 doReleaseShared)
共享方式获取lock主要分成下面3类:
1\. acquireShared 不响应中断的获取lock, 这里的不响应中断指的是线程被中断后会被唤醒, 并且继续获取lock,在方法返回时, 根据刚才的获取过程是否被中断来决定是否要自己中断一下(方法 selfInterrupt)
2\. doAcquireSharedInterruptibly 响应中断的获取 lock, 这里的响应中断, 指在线程获取 lock 过程中若被中断, 则直接抛出异常
3\. doAcquireSharedNanos 响应中断及超时的获取 lock, 当线程被中断, 或获取超时, 则直接抛出异常, 获取失败
18. AbstractQueuedSynchronizer 获取共享lock 方法 acquireShared
/**
* 获取 共享 lock
*/
public final void acquireShared(int arg){
if(tryAcquireShared(arg) < 0){ // 1\. 调用子类, 获取共享 lock 返回 < 0, 表示失败
doAcquireShared(arg); // 2\. 调用 doAcquireShared 当前 线程加入 Sync Queue 里面, 等待获取 lock
}
}
19. AbstractQueuedSynchronizer 获取共享lock 方法 doAcquireShared
/**
* Acquire in shared uninterruptible mode
* @param arg the acquire argument
*/
private void doAcquireShared(int arg){
final Node node = addWaiter(Node.SHARED); // 1\. 将当前的线程封装成 Node 加入到 Sync Queue 里面
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for(;;){
final Node p = node.predecessor(); // 2\. 获取当前节点的前继节点 (当一个n在 Sync Queue 里面, 并且没有获取 lock 的 node 的前继节点不可能是 null)
if(p == head){
int r = tryAcquireShared(arg); // 3\. 判断前继节点是否是head节点(前继节点是head, 存在两种情况 (1) 前继节点现在占用 lock (2)前继节点是个空节点, 已经释放 lock, node 现在有机会获取 lock); 则再次调用 tryAcquireShared 尝试获取一下
if(r >= 0){
setHeadAndPropagate(node, r); // 4\. 获取 lock 成功, 设置新的 head, 并唤醒后继获取 readLock 的节点
p.next = null; // help GC
if(interrupted){ // 5\. 在获取 lock 时, 被中断过, 则自己再自我中断一下(外面的函数可能需要这个参数)
selfInterrupt();
}
failed = false;
return;
}
}
if(shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && // 6\. 调用 shouldParkAfterFailedAcquire 判断是否需要中断(这里可能会一开始 返回 false, 但在此进去后直接返回 true(主要和前继节点的状态是否是 signal))
parkAndCheckInterrupt()){ // 7\. 现在lock还是被其他线程占用 那就睡一会, 返回值判断是否这次线程的唤醒是被中断唤醒
interrupted = true;
}
}
}finally {
if(failed){ // 8\. 在整个获取中出错(比如线程中断/超时)
cancelAcquire(node); // 9\. 清除 node 节点(清除的过程是先给 node 打上 CANCELLED标志, 然后再删除)
}
}
}
20. AbstractQueuedSynchronizer 获取共享lock 方法 doAcquireSharedInterruptibly
/**
* Acquire in shared interruptible mode
* @param arg the acquire argument
*/
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException{
final Node node = addWaiter(Node.SHARED); // 1\. 将当前的线程封装成 Node 加入到 Sync Queue 里面
boolean failed = true;
try {
for(;;){
final Node p = node.predecessor(); // 2\. 获取当前节点的前继节点 (当一个n在 Sync Queue 里面, 并且没有获取 lock 的 node 的前继节点不可能是 null)
if(p == head){
int r = tryAcquireShared(arg); // 3\. 判断前继节点是否是head节点(前继节点是head, 存在两种情况 (1) 前继节点现在占用 lock (2)前继节点是个空节点, 已经释放 lock, node 现在有机会获取 lock); 则再次调用 tryAcquireShared 尝试获取一下
if(r >= 0){
setHeadAndPropagate(node, r); // 4\. 获取 lock 成功, 设置新的 head, 并唤醒后继获取 readLock 的节点
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
}
if(shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && // 5\. 调用 shouldParkAfterFailedAcquire 判断是否需要中断(这里可能会一开始 返回 false, 但在此进去后直接返回 true(主要和前继节点的状态是否是 signal))
parkAndCheckInterrupt()){ // 6\. 现在lock还是被其他线程占用 那就睡一会, 返回值判断是否这次线程的唤醒是被中断唤醒
throw new InterruptedException(); // 7\. 若此次唤醒是 通过线程中断, 则直接抛出异常
}
}
}finally {
if(failed){ // 8\. 在整个获取中出错(比如线程中断/超时)
cancelAcquire(node); // 9\. 清除 node 节点(清除的过程是先给 node 打上 CANCELLED标志, 然后再删除)
}
}
}
21. AbstractQueuedSynchronizer 获取共享lock 方法 doAcquireSharedNanos
/**
* Acquire in shared timed mode
*
* @param arg the acquire argument
* @param nanosTimeout max wait time
* @return {@code true} if acquired
*/
private boolean doAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException{
if (nanosTimeout <= 0L){
return false;
}
final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout; // 0\. 计算超时的时间
final Node node = addWaiter(Node.SHARED); // 1\. 将当前的线程封装成 Node 加入到 Sync Queue 里面
boolean failed = true;
try {
for(;;){
final Node p = node.predecessor(); // 2\. 获取当前节点的前继节点 (当一个n在 Sync Queue 里面, 并且没有获取 lock 的 node 的前继节点不可能是 null)
if(p == head){
int r = tryAcquireShared(arg); // 3\. 判断前继节点是否是head节点(前继节点是head, 存在两种情况 (1) 前继节点现在占用 lock (2)前继节点是个空节点, 已经释放 lock, node 现在有机会获取 lock); 则再次调用 tryAcquireShared 尝试获取一下
if(r >= 0){
setHeadAndPropagate(node, r); // 4\. 获取 lock 成功, 设置新的 head, 并唤醒后继获取 readLock 的节点
p.next = null; // help GC
failed = false;
return true;
}
}
nanosTimeout = deadline - System.nanoTime(); // 5\. 计算还剩余的 timeout , 若小于0 则直接return
if(nanosTimeout <= 0L){
return false;
}
if(shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && // 6\. 调用 shouldParkAfterFailedAcquire 判断是否需要中断(这里可能会一开始 返回 false, 但在此进去后直接返回 true(主要和前继节点的状态是否是 signal))
nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold){// 7\. 在timeout 小于 spinForTimeoutThreshold 时 spin 的效率, 比 LockSupport 更高
LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
}
if(Thread.interrupted()){ // 7\. 若此次唤醒是 通过线程中断, 则直接抛出异常
throw new InterruptedException();
}
}
}finally {
if (failed){ // 8\. 在整个获取中出错(比如线程中断/超时)
cancelAcquire(node); // 10\. 清除 node 节点(清除的过程是先给 node 打上 CANCELLED标志, 然后再删除)
}
}
}
22. AbstractQueuedSynchronizer 释放共享lock 方法
特点: 当 Sync Queue中存在连续多个获取 共享lock的节点时, 会出现并发的唤醒后继节点(因为共享模式下获取lock后会唤醒近邻的后继节点来获取lock)
流程:
1\. 调用子类的 tryReleaseShared来进行释放 lock
2\. 判断是否需要唤醒后继节点来获取 lock
调用流分类
场景1: Sync Queue 里面存在 : 1(共享) -> 2(共享) -> 3(共享) -> 4(共享)
节点1获取 lock 后调用 setHeadAndPropagate -> doReleaseShared 唤醒 节点2 —> 接下来 node 1 在 release 时再次 doReleaseShared, 而 node 2在获取 lock 后调用 setHeadAndPropagate 时再次 doReleaseShared -> 直至到 node 4, node 4的状态变成 PROPAGATE (期间可能有些节点还没设置为 PROPAGATE 就被其他节点调用 setHead 而踢出 Sync Queue)
场景2: Sync Queue 里面存在 : 1(共享) -> 2(共享) -> 3(独占) -> 4(共享)
节点1获取 lock 后调用 setHeadAndPropagate -> doReleaseShared 唤醒 节点2 —> 接下来 node 1 在 release 时再次 doReleaseShared, 而 node 2 在获取 lock 后
这是发现后继节点不是共享的, 则 Node 2 不在 setHeadAndPropagate 中调用 doReleaseShared, 而Node 3 没有获取lock, 将 Node 2 变成 SIGNAL, 而 node 2 在 release lock 时唤醒 node 3, 而 node 3 最终在 release lock 时 释放 node 4, node 4在release lock后状态还是保持 0
看代码:
private void doReleaseShared(){
/**
* Ensure that a release propagates, even if there are other
* in-progress acquires/releases. This proceed in the usual
* way of trying to unparkSuccessor of the head if it needs
* signal. But if it does not, status is set to PROPAGATE to
* ensure that upon release, propagation continues.
* Additionally, we must loop in case a new node is added
* while we are doing this. Also, unlike other uses of
* unparkSuccessor, we need to know if CAS to reset status
* fails, if so rechecking.
*/
for(;;){
Node h = head; // 1\. 获取 head 节点, 准备 release
if(h != null && h != tail){ // 2\. Sync Queue 里面不为 空
int ws = h.waitStatus;
if(ws == Node.SIGNAL){ // 3\. h节点后面可能是 独占的节点, 也可能是 共享的, 并且请求了唤醒(就是给前继节点打标记 SIGNAL)
if(!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)){ // 4\. h 恢复 waitStatus 值置0 (为啥这里要用 CAS 呢, 因为这里的调用可能是在 节点刚刚获取 lock, 而其他线程又对其进行中断, 所用cas就出现失败)
continue; // loop to recheck cases
}
unparkSuccessor(h); // 5\. 唤醒后继节点
}
else if(ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)){ //6\. h后面没有节点需要唤醒, 则标识为 PROPAGATE 表示需要继续传递唤醒(主要是区别 独占节点最终状态0 (独占的节点在没有后继节点, 并且release lock 时最终 waitStatus 保存为 0))
continue; // loop on failed CAS // 7\. 同样这里可能存在竞争
}
}
if(h == head){ // 8\. head 节点没变化, 直接 return(从这里也看出, 一个共享模式的 节点在其唤醒后继节点时, 只唤醒一个, 但是 它会在 获取 lock 时唤醒, 释放 lock 时也进行, 所以或导致竞争的操作)
break; // head 变化了, 说明其他节点获取 lock 了, 自己的任务完成, 直接退出
}
}
}
23. AbstractQueuedSynchronizer 判断是否阻塞线程方法 shouldParkAfterFailedAcquire
/**
* shouldParkAfterFailedAcquire 这个方法最终的作用:
* 本节点在进行 sleep 前一定需要给 前继节点打上 SIGNAL 标识(
* 因为前继节点在 release lock 时会根据 这个标识决定是否需要唤醒后继节点来获取 lock,
* 若释放时 标识是0, 则说明 Sync queue 里面没有等待获取lock的线程, 或Sync queue里面的节点正在获取 lock)
*
* 一般流程:
* 1\. 第一次进入此方法 前继节点状态是 0, 则 CAS 为SIGNAL 返回 false(干嘛返回的是FALSE <- 主要是为了再次 tryAcquire 一下, 说不定就能获取锁呢)
* 2\. 第二次进来 前继节点标志为SIGNAL, ok, 标识好了, 这下就可以安心睡觉, 不怕前继节点在释放lock后不进行唤醒我了
*/
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node){
int ws = pred.waitStatus;
if(ws == Node.SIGNAL){ // 1\. 判断是否已经给前继节点打上标识SIGNAL, 为前继节点释放 lock 时唤醒自己做准备
/**
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park
*/
return true;
}
if(ws > 0){ // 2\. 遇到个 CANCELLED 的节点 (ws > 0 只可能是 CANCELLED 的节点, 也就是 获取中被中断, 或超时的节点)
/** // 这里我们帮助删除
* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
* indicate retry
*/
do{
node.prev = pred = pred.prev; // 3\. 跳过所有 CANCELLED 的节点
}while(pred.waitStatus > 0);
pred.next = node; // 跳过 CANCELLED 节点
}
else{
/**
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking
*/
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); // 4\. 到这里 ws 只可能是 0 或 PROPAGATE (用于 共享模式的, 所以在共享模式中的提醒前继节点唤醒自己的方式,
// 也是给前继节点打上 SIGNAL标识 见 方法 "doReleaseShared" -> "!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)" -> unparkSuccessor)
}
return false;
}
24. AbstractQueuedSynchronizer 线程自己中断方法selfInterrupt
/**
* 自我中断, 这主要是怕外面的线程不知道整个获取的过程中是否中断过, 所以才 ....
*/
static void selfInterrupt(){
Thread.currentThread().interrupt();
}
25. AbstractQueuedSynchronizer 中断线程方法parkAndCheckInterrupt
/**
* Convenience method to park and then check if interrupted
*
* @return {@code true} if interrupted
*/
/**
* 中断当前线程, 并且返回此次的唤醒是否是通过中断
*/
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
logger.info(Thread.currentThread().getName() + " " + "parkAndCheckInterrupt , ThreadName:" + Thread.currentThread().getName());
return Thread.interrupted(); // Thread.interrupted() 会清除中断标识, 并返上次的中断标识
}
26. AbstractQueuedSynchronizer 一般方法
/******************************************* Queue inspection methods ****************************/
/**
* SyncQueue 里面是否有 node 节点
*/
public final boolean hasQueuedThreads() {
return head != tail;
}
/**
* 获取 lock 是否发生竞争
*/
public final boolean hasContented(){
return head != null;
}
/**
* Sync Queue 里面的有效的, 最前面的 node 节点
*/
public final Thread getFirstQueuedThread(){
return (head == tail) ? null : fullGetFirstQueuedThread();
}
/**
* Sync Queue 里面的有效的, 最前面的 node 节点
*/
private Thread fullGetFirstQueuedThread(){
/**
* The first node is normally head next. Try to get its
* thread field, ensuring consistent reads: If thread
* field is nulled out or s.prev is no longer head, then
* some other thread(s) concurrently performed sethead in
* between some of our reads. we try this twice before
* restorting to traversal
*/
Node h, s;
Thread st;
/**
* 这里两次检测是怕线程 timeout 或 cancelled
*/
if((
(h = head) != null && (s = h.next) != null &&
s.prev == head && (st = s.thread) != null ||
(
(h = head) != null && (s = h.next) != null &&
s.prev == head && (st = s.thread) != null
)
)){
return st;
}
/**
* Head's next field might not have been set yet, or may have
* been unset after setHead, So we must check to see if tail
* is actually first node. If not, we continue on, safely
* traversing from tail back to head to find first,
* guaranteeing termination
*/
/**
* 从 tail 开始找
*/
Node t = tail;
Thread firstThread = null;
while(t != null && t != head){
Thread tt = t.thread;
if(tt != null){
firstThread = tt;
}
t = t.prev;
}
return firstThread;
}
/**
* 判断线程是否在 Sync Queue 里面
*/
public final boolean isQueued(Thread thread){
if(thread == null){
throw new NullPointerException();
}
for(Node p = tail; p != null; p = p.prev){ // 从tail 开始
if(p.thread == thread){
return true;
}
}
return false;
}
/**
* 判断 Sync Queue 中等待获取 lock 的第一个 node 是否是 获取 writeLock 的(head 节点是已经获取 lock 的节点)
*/
public final boolean apparentlyFirstQueuedIsExclusive(){
Node h, s;
return (h = head) != null &&
(s = h.next) != null &&
!s.isShared() &&
s.thread != null;
}
/**
* 当前节点之前在 Sync Queue 里面是否有等待获取的 Node
*/
public final boolean hasQueuedPredecessors(){
/**
* The correctness of this depends on head being initialized
* before tail and on head next being accurate if the current
* thread is first in queue
*/
Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
Node h = head;
Node s;
return h != t && // h != t 表示 Sync Queu 里面至少存在 一个节点 (这时的 h节点可能是 null)
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread()); // (s = h.next) == null 说明 h节点获取 lock, 而后又被其他获取 lock 的节点从 Sync Queue 里面剔除掉了
}
/********************************************* Instrumentation and monitoring methods **************************/
/**
* 获取 Sync Queue 里面 等待 获取 lock 的 长度
*/
public final int getQueueLength(){
int n = 0;
for(Node p = tail; p != null; p = p.prev){
if(p.thread != null){
++n;
}
}
return n;
}
/**
* 获取 Sync Queue 里面 等待 获取 lock 的 thread
*/
public final Collection<Thread> getQueuedThreads(){
ArrayList<Thread> list = new ArrayList<>();
for(Node p = tail; p != null; p = p.prev){
Thread t = p.thread;
if(t != null){
list.add(t);
}
}
return list;
}
/**
* 获取 Sync Queue 里面 等待 获取 writeLock 的 thread
*/
public final Collection<Thread> getExclusiveQueuedThreads(){
ArrayList<Thread> list = new ArrayList<>();
for(Node p = tail; p != null; p = p.prev){
if(!p.isShared()){
Thread t = p.thread;
if(t != null){
list.add(t);
}
}
}
return list;
}
/**
* 获取 Sync Queue 里面 等待 获取 readLock 的 thread
*/
public final Collection<Thread> getSharedQueuedThreads(){
ArrayList<Thread> list = new ArrayList<>();
for(Node p = tail; p != null; p = p.prev){
if(p.isShared()){
Thread t = p.thread;
if(t != null){
list.add(t);
}
}
}
return list;
}
public String toString(){
int s = getState();
String q = hasQueuedThreads() ? "non" : "";
return super.toString() + "[State = " + s + ", " + q + " empty queue]";
}
/*********************** Internal support methods for Conditions ***********************/
/**
* 判断 node 是否在 Sync Queue 里面
*/
final boolean isOnSyncQueue(Node node){
/**
* 这里有点 tricky,
* node.waitStatus == Node.CONDITION 则说明 node 一定在 Condition 里面
* node.prev == null 说明 node 一定不在 Sync Queue 里面
*/
if(node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null){
return false;
}
// node.next != null 则 node 一定在 Sync Queue; 但是反过来 在Sync Queue 里面的节点 不一定 node.next != null
if(node.next != null){ // If has successor, it must be on queue
return true;
}
/**
* node.prev can be non-null, but not yet on queue because
* the CAS to place it on queue can fail. So we have to
* traverse from tail to make sure it actually make it. It
* will always be near the tail in calls to this method, and
* unless the CAS failed (which is unlikely), it will be
* there, so we hardly ever traverse much
*/
/**
* 因为这里存在 node 开始enq Sync Queue 的情形, 所以在此查找一下
*/
return findNodeFromTail(node);
}
/**
* 从 tail 开始查找 node
*/
private boolean findNodeFromTail(Node node){
Node t = tail;
for(;;){
if(t == node){
return true;
}
if(t == null){
return false;
}
t = t.prev;
}
}
/**
* 将 Node 从Condition Queue 转移到 Sync Queue 里面
* 在调用transferForSignal之前, 会 first.nextWaiter = null;
* 而我们发现 若节点是因为 timeout / interrupt 进行转移, 则不会清除两种情况的转移都会把 wautStatus 置为 0
*/
final boolean transferForSignal(Node node){
/**
* If cannot change waitStatus, the node has been cancelled
*/
if(!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)){ // 1\. 若 node 已经 cancelled 则失败
return false;
}
/**
* Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
* indicate that thread is (probably) waiting, If cancelled or
* attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which
* case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong)
*/
Node p = enq(node); // 2\. 加入 Sync Queue
int ws = p.waitStatus;
if(ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)){ // 3\. 这里的 ws > 0 指Sync Queue 中node 的前继节点cancelled 了, 所以, 唤醒一下 node ; compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)失败, 则说明 前继节点已经变成 SIGNAL 或 cancelled, 所以也要 唤醒
LockSupport.unpark(node.thread);
}
return true;
}
/**
* 将 Condition Queue 中因 timeout/interrupt 而唤醒的节点进行转移
*/
final boolean transferAfterCancelledWait(Node node){
if(compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)){ // 1\. 没有 node 没有 cancelled , 直接进行转移 (转移后, Sync Queue , Condition Queue 都会存在 node)
enq(node);
return true;
}
/**
* If we lost out to a signal(), then we can't proceed
* until it finishes its enq(). Cancelling during an
* incomplete transfer is both race and transient, so just
* spin
*/
while(!isOnSyncQueue(node)){ // 2.这时是其他的线程发送signal,将本线程转移到 Sync Queue 里面的工程中(转移的过程中 waitStatus = 0了, 所以上面的 CAS 操作失败)
Thread.yield(); // 这里调用 isOnSyncQueue判断是否已经 入Sync Queue 了
}
return false;
}
/******************** Instrumentation methods for conditions ***************/
/**
* condition 是否属于这个 AQS 的
*/
public final boolean owns(ConditionObject condition){
return condition.isOwnedBy(this);
}
/**
* 这个 condition Queue 里面是否有等待的线程
*/
public final boolean hasWaiters(ConditionObject condition){
if(!owns(condition)){
throw new IllegalArgumentException();
}
return condition.hasWaiters();
}
/**
* 这个 condition Queue 里面等待的线程的量
*/
public final int getWaitQueueLength(ConditionObject condition){
if(!owns(condition)){
throw new IllegalArgumentException("Not owner");
}
return condition.getWaitQueueLength();
}
/**
* 这个 condition Queue 里面等待的线程
*/
public final Collection<Thread> getWaitingThreads(ConditionObject condition){
if(!owns(condition)){
throw new IllegalArgumentException("not owner");
}
return condition.getWaitingThreads();
}