最近两款爆红游戏《几何冲刺》和《trivia crack》,有一个共同点,就是UGC,而且都是让用户去创造关卡,让其他玩家挑战。
这两款游戏的体量都不大,特别是几何冲刺,一个人开发的。开发一个关卡编辑器给用户用。让用户自己设计物理东西,用游戏内的界面。
我觉得之前看到视频里面那个游戏,把物体扔到指定的区域,我们可以去做一个出来
另外,《几何冲刺》和《trivia crack》靠用户分享方式,得到自然用户增长。集成录视频软件,可以让玩家分享游戏过程,分享到社交网络
这个模式的一大好处是,我们初期目标很清晰,美术成本低,缩短开发时间。。。。初期目标就是Demo。
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游戏的竞争力:游戏内置关卡编辑器,UGC,物理,特效,视频录制分享。
游戏类型:休闲益智类。
玩法:通过三次直线切割,利用重力和浮力,让所有有颜色的方块从屏幕内消失。
切割时,用时间限制,还是难度限制来控制游戏长度?
islash 是 《我削我削我削削削 》
tiki totems 2 《提基图腾 2》
微信传播
3 slice :
1 实现切割后的物理效果 Bigdada
2 游戏内关卡编辑器 Magician
3 定画风、配色、特效 SpearHead
4 分享-视频,微信
选择Javascript
Raycast - 计算切割的点
convex hull - 算法-poly validate (逆时针的)
切割后对每个shape生成一个body