Android老版本到AS3.1中遇到的问题与相应的解决办法

很久之前为老东家做了个android视频监控软件,老东家的视频设备的协议是私有的,没有用标准的RTMP、RTSP、HLS等标准视频流协议,几年前此协议从摄像机前端,服务器接收与转发以及客户端都是我写的,使用的是Boost的asio网络框架,当然也用了一些其他的Boost特性;解码使用的是ffmpeg的标准264库,显示使用的是android的opengl显示库。

​ 这篇文章里主要还是描述as升级后遇到的一些问题与解决方法,为了以后遇到类似问题不再从头做起,算作是做个记录。

问题1.org.apache.http找不到

import org.apache.http.*

提示此文件不包含了,解决很简单,在app的gradle脚本中添加useLibrary 'org.apache.http.legacy'

android { 
    *****
        useLibrary 'org.apache.http.legacy'
    *****
}

问题2.cmake使用

之前编译c文件使用的是ndk,现在as升级到3.0之后,支持cmake了,修改代码后,可以直接编译运行,省去了先编译c(c++)文件的烦恼,那就用cmake编译文件吧,之前做过cmake 的android编译,不过已经是去年的事情了,再开始做的时候,又无从下手,从现有工程添加cmake编译支持,需要以下几个步骤

  1. 在app的gradle文件中添加相关的cmake支持,我的gradle关于cmake的支持如下
android {
    compileSdkVersion 27

    defaultConfig {
        applicationId "xxxxxx"
        ***********************
        ndk {
            // 设置支持的SO库架构
            abiFilters 'armeabi-v7a'//, 'x86', 'armeabi-v7a', 'x86_64', 'arm64-v8a'
        }
        externalNativeBuild {
            cmake {
                arguments "-DANDROID_DISABLE_FATAL_LINKER_WARNINGS=TRUE", "-DANDROID_STL=c++_shared"
                cppFlags " -frtti -fexceptions"
            }
        }
    }
    
    externalNativeBuild {
        cmake {
            path "CMakeLists.txt"
        }
    }
   ********
}

cmake放在app模块文件夹内,具体路径为

/工程路径/app/CMakeLists.txt

cpp文件路径为

/工程路径/app/src/main/cpp/c或者c++文件

CMakeLists.txt为

# For more information about using CMake with Android Studio, read the
# documentation: https://d.android.com/studio/projects/add-native-code.html
# Sets the minimum version of CMake required to build the native library.

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
set(SOURCE_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp)
set(BOOST_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/boost)
set(FFMPEG_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/ffmpeg)

ADD_DEFINITIONS(
 -O3 -g -W -Wall
 -Wunused-variable -Wunused-parameter -Wunused-function -Wunused -Wreserved-user-defined-literal
 -Wno-deprecated -Woverloaded-virtual -Wwrite-strings
 -Wl,–no-warn-shared-textrel
 -fPIC
)

add_library(ffmpeg SHARED IMPORTED)
set_target_properties(ffmpeg PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${FFMPEG_DIR}/lib/libffmpeg.so)

add_definitions("-DBOOST_ERROR_CODE_HEADER_ONLY -DBOOST_SYSTEM_NO_DEPRECATED -DBOOST_SYSTEM_NO_LIB -DBOOST_DATE_TIME_NO_LIB -DBOOST_REGEX_NO_LIB")

add_library(boost_system STATIC IMPORTED)
set_target_properties(boost_system PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${BOOST_DIR}/lib/libboost_system-clang-mt-a32-1_66.a)

add_library(boost_thread STATIC IMPORTED)
set_target_properties(boost_thread PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${BOOST_DIR}/lib/libboost_thread-clang-mt-a32-1_66.a)

add_library(boost_atomic STATIC IMPORTED)
set_target_properties(boost_atomic PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${BOOST_DIR}/lib/libboost_atomic-clang-mt-a32-1_66.a)



set(CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS "${CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS} -Wl,--no-fatal-warnings")
set(CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS "${CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS} -fPIC")
add_library( # Sets the name of the library.
             ivs
             # Sets the library as a shared library.
             SHARED
             # Provides a relative path to your source file(s).
              ${SOURCE_DIR}/ivsMain.cpp
              ${SOURCE_DIR}/gsession.cpp
              ${SOURCE_DIR}/render.cpp
              ${SOURCE_DIR}/sn.cpp
             )

find_library( # Sets the name of the path variable.
              log-lib

              # Specifies the name of the NDK library that
              # you want CMake to locate.
              log )

target_include_directories(ivs PRIVATE
                           ${BOOST_DIR}/include/boost-1_66/
                           ${FFMPEG_DIR}/include/)


# Specifies libraries CMake should link to your target library. You
# can link multiple libraries, such as libraries you define in this
# build script, prebuilt third-party libraries, or system libraries.

target_link_libraries( # Specifies the target library.
                       ivs
                       ffmpeg
                       boost_thread
                       boost_system
                       boost_atomic
                       GLESv1_CM
                       GLESv2
                       EGL
                       OpenSLES
                       android
                       # Links the target library to the log library
                       # included in the NDK.
                       ${log-lib} )

关于cmake的使用,可以参考Android Studio Cmake

问题3.boost库的编译

很久之前编译过Android平台的boost库,几年没有碰,完全忘记了,此次编译,使用的是github上的一个开源编译项目 https://github.com/moritz-wundke/Boost-for-Android,把工程git下来,开始编译,编译shell

./build-android.sh $(NDK_ROOT)--$(NDK_ROOT)为你的ndk路径,比如我的路径为/opt/android/android-ndk-r16b

花很久的时间编译完成,但是静态链接库,产生error

no archive symbol table (run ranlib) 

我的操作系统是macOS 10.14.4,,此github工程的issues提到过mac这个问题,期间我也尝试了其他的方法,都不行,算了,转到linux平台去编译就行了吧,东方不亮西方亮,不求甚解,编译脚本

./build-android.sh ndk_dir --with-libraries=thread,system,random --arch=arm64-v8a,armeabi-v7a

我的工程里只用到了thread和system库,没有必要全部编译,全部编译等的时间太长,工程里也只用了armeabi-v7a架构,2011年一般的手机都支持armeabi-v7a,多编译一个arm64-v8a万一以后用到,反正也没有多长时间

问题4.boost库的头文件链接问题

cmake中的脚本:

set(BOOST_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/boost)
target_include_directories(ivs PRIVATE
                           ${BOOST_DIR}/include/boost-1_66/)

这个头文件大概100多兆,链接之后,as直接卡在 loading symbols,大概一两个小时,只能干等,关键是链接完毕之后,想操作as,基本也是处于卡死状态,没有办法继续编码下去,这个时候boost的bcp工具来了,参考 boost工具bcp编译,使用方式

$./dist/bin/bcp boost/algorithm/string.hpp algorithm_inc/

你的c或者cpp文件里包含了什么,就运行一下,比如我的工程里包含了

#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/lexical_cast.hpp>
#include<boost/function.hpp>
#include<boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/date_time/posix_time/posix_time_types.hpp>  

那么执行

$./dist/bin/bcp boost/bind.hpp output/
$./dist/bin/bcp boost/asio.hpp output/
......
$./dist/bin/bcp boost/date_time/posix_time/posix_time_types.hpp output/

生成了头文件只有20多兆,不能说瞬间 loading symbols完毕,几分钟之内吧,可以接受,而且之后操作as也没有卡顿现象,其实使用bcp也可以链接静态库,应该可以包含实现文件,我嫌麻烦,直接链接了静态库

问题5.ffmpeg库升级一些函数和结构找不到

比如PIX_FMT_RGB565类型没有了,相应的是AV_PIX_FMT_RGB565替代了,网上资料很多,不展开了

问题6. opengles中的glDrawTexiOES函数

glDrawTexiOES not defined,但是glext.h已经包含了,注意在包含glext.h前加上

glext.h

#define GL_GLEXT_PROTOTYPES //包含头文件前添加
#include <GLES/glext.h>

问题7. android java调用c中实现,找不到相关函数

比如java中有个函数

glInit(String path)

就是找不到,我的c++中实现

extern "C" JNIEXPORT void JNICALL com_carvedge_ivs_LIB_glInit(JNIEnv *env, jclass clazz,jstring jpath)

找了好久,以为是库的问题,最后发现是在c实现中少了一个Java,正确的应该是

extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_carvedge_ivs_LIB_glInit(JNIEnv *env, jclass clazz,jstring jpath)

大概就这么多,以后想起来其他的再补充

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