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// main.m
// TestOC
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// Created by TAL on 2020/6/15.
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/*
1.没有namespace概念,用前缀防止类名冲突,NSString(字符串),NSArray(数组),前缀都是NS
2.关键字都以@开头,这是为了防止和c和cpp的关键字冲突
3.甚至字符串都是@开头,比如@"hello world"
*/
//Foundation很重要的框架,然后用import来包含头文件,可以自动防止同一个头文件被包含多次。
#import <Foundation/Foundation.h>
//勿忘import
#import "testClass.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
//没有垃圾回收机制,以后所有代码都写在@autoreleasepool里面,这是跟内存管理相关的。
@autoreleasepool {
//调用testClass类的静态方法alloc分配存储空间。
//oc中的方法调用是用[]
//上面调用alloc方法会返回分配好内存的testClass对象,在等号左边用了一个指向testClass类型的指针变量stu来接收这个对象,注意*,所有oc对象都是用指针变量来接收的。
//+ (id) alloc; 可以看出返回值类型为id,代表任何指针类型,id可以代表任何指针类型。
//但是stu对象是不能正常使用的,因为只是分配了内存,所以还要进行初始化,所以调用对象的init方法进行初始化。
//stu = [stu init] 因为init是动态方法,所以使用stu变量来调用,并不是使用类名来调用,init会返回已经初始化完毕的对象,再次赋值给了stu变量,这时候testClass对象stu才能正常使用。
//testClass *stu = [[testClass alloc] init];
//下面是调用构造方法~~
testClass *stu = [[testClass alloc] initWithAge:10];
//也可以如下快速创建对象
//testClass *stu = [testClass new];
//前面我们调用了testClass的alloc init new方法,但是testClass.h中并没有声明这些方法,为什么能调用?因为这些方法都是父类NSObject的,子类当然可以调用父类的。
//访问公共变量no
stu->no = 10;
//调用setAge:方法设置变量age的值
//[stu setAge:27];
stu.age = 27;//点方法。oc中的点语法含义和java不同,oc点方法的本质是方法调用,不是直接访问成员变量。至于是set还是get就是看你是取值还是赋值了。
//调用setAge:andHeight:方法同时设置变量age和height的值
[stu setAge:28 andHeight:1.88f];
//访问公共变量 no
int no = stu->no;
//调用age方法获取变量age的值
//int age = [stu age];
int age = stu.age;
//打印no和age的值
NSLog(@"no is %i and age is % i", no, age);
//输出oc对象, %@只能输出oc对象,不能输出结构体等其他类型,description就是java中的toString方法
//description方法的默认实现是返回类名和对象的内存地址,这样的话,使用NSLog输出OC对象,意义就不是很大,因为我们并不关心对象的内存地址,比较关心的是对象内部的一些成变量的值。因此,会经常重写description方法,覆盖description方法的默认实现。 比如,重写testClass的description方法,返回成员变量_age的值, 重写很方便
NSLog(@"%@", stu);
//[stu release];//本来是需要释放的,但是现在好像ide支持自动释放内存了。而且不能多次释放,否则会造成野指针错误。
// NSLog输出完毕后自动换行,不用\n,%i int, %f float, %.2f 2位小数,和c一样的
}
return 0;
}
/*
1.类
在Java中,我们用1个.java文件就可以描述清楚一个类;在OC中,一般用2个文件来描述一个类:
1> .h:类的声明文件,用于声明成员变量、方法。类的声明使用关键字@interface和@end。
注意:.h中的方法只是做一个声明,并不对方法进行实现。也就是说,只是说明一下方法名、方法的返回值类型、方法接收的参数类型而已,并不会编写方法内部的代码。
2> .m:类的实现文件,用于实现.h中声明的方法。类的实现使用关键字@implementation和@end。
*/
/*
2.方法
1> 方法的声明和实现,都必须以 + 或者 - 开头
+ 表示类方法(静态方法)
- 表示对象方法(动态方法)
2> 在.h中声明的所有方法作用域都是public类型,不能更改
*/
/*
3.成员变量
成员变量的常用作用域有3种:
1> @public 全局都可以访问
2> @protected 只能在类内部和子类中访问
3> @private 只能在类内部访问
比Java少了一种作用域:包权限作用域,原因很明显:OC没有包名的概念。
*/
/*
oc中的self既可以用在动态方法中,也可以用在静态方法中。
总结:
1. 在动态方法中,self代表着“对象”
2. 在静态方法中,self代表着“类”
3. 万变不离其宗:self代表着当前方法的调用者。
*/
/*
1.空指针
1> 没有存储任何内存地址的指针就称为空指针(NULL指针)
2> 空指针就是被赋值为0的指针,在没有被具体初始化之前,其值为0。
2.野指针
"野指针"不是NULL指针,是指向"垃圾"内存(不可用内存)的指针。野指针是非常危险的。
经典 野指针 错误:
1 Student *stu = [[Student alloc] init];
2
3 [stu setAge:10];
4
5 [stu release];
6
7 [stu setAge:10];
指向一个已经delete了的内存区域,就会报错。发生野指针错误。
1> 利用野指针发消息是很危险的,会报错。也就是说,如果一个对象已经被回收了,就不要再去操作它,不要再尝试给它发消息。
2> 利用空指针发消息是没有任何问题的,也就是说下面的代码是没有错误的:
*/
typedef union hextofloat{
float a;
char b[4];
} hexfloat;
int main() {
}
OC笔记1
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