day18 正则表达函数

recode

1.匹配字符

.
\w,\W
\s,\S
\d,\D

[字符集],[^字符集],[-]

\b,\B,^,$

2.匹配次数

*,+,?,{M,N},{M,},{,N},{N}

3.分之

|

4.分组

()
\数字 -->重复前面第几个分组匹配到的内容

贪婪

什么是非贪婪:在正则中控制不确定次数的符合后边可以加?,来表示尽可能少的匹配,
在贪婪的时候,匹配是尽可能多的匹配

注意:尽可能少是在能够匹配到的前提下尽可能少
*?
+?
??
{M,}?
{N,M}?
{,N}?

re模块的运用方法

1.compile(正则表达式) - 将正则表达式转化成正则对象
"""
编译后可以直接通过对象调用相关的对象方法
"""

2.fullmatch(正则表达式,字符串) - 让这个字符串和正则表达式完全匹配,匹配成功,返回匹配对象,匹配失败返回None
"""
应用:检测字符串内容是否符合要求,例如:检测账号、密码、判断手机号,身份证号等是否合法
"""
"""
匹配对象
1.span - 匹配到字符串在原字符串中的下标范围(结果是元素)

2.start和end - 匹配到的字符串在原字符串中开始下标和结束下标

3.group - 获取匹配到的字符串(结果是字符串)

4.string - 获取原字符串
"""
3.match(正则表达式,字符串) - >让字符串的开头和正则表达式进行匹配,匹配成功结果是匹配对象,匹配失败结果是None

4.search(正则表达式,字符串)->在字符串中去匹配出第一个符合正则表达式的子串,匹配成功结果是匹配对象,匹配失败结果是None

5.split(正则表达式,字符串)- >将字符串按照满足正则要求的要求的子串进行切割(返回值是列表)

6.sub(正则表达式,字符串1,字符串2) - >将字符串2中能够和正则表达式匹配的子串替换成字符串1,产生一个新的字符串

7.findall(正则表达式,字符串) - >在字符串中满足正则表达式的所有字符串(结果是列表)
注意:如果正则表达式中有分组,直接获取到的是分组中匹配到的内容;如果有多个分组列表中的元素是元祖

8.finditer(正则表达式,字符串)->在字符串中获取满足正则表达式的所有的子串(结果是迭代器,元素是匹配对象)

9.re.I ->忽略大小写
匹配的约束条件,是放在函数的flags参数中的

小游戏的主体框架

import pygame

1.初始化pygame,做准备工作
pygame.init()

2.创建游戏窗口
窗口大小对应的值是一个元祖
window = pygame.display.set_mode()

3.让游戏不断的运行状态(游戏循环)
while True:
        不断检测游戏过程中是否有事件的产生
        这个循环会阻塞线程
        for event in pygame.event.get():
              只有当时间产生后才会进行for循环
              if event.type == pygame.QUIT:
                       退出
                       exit()

图形


import pygame
import math


def base_game():
    # 1. 初始化pygame,做准备工作
    pygame.init()

    # 2. 创建游戏窗口
    """
    set_mode(窗口大小) == set_mode((宽,高)) - 会返回一个surface类型的对象
    窗口大小对应的值是一个元祖
    """
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    # 设置窗口标题
    pygame.display.set_caption('游戏')

    # 设置背景颜色
    """
    fill(颜色)
    颜色是一个元祖,元祖有三个int类型的元素,返回时0~255;分别代表R,G,B

    计算机三原色:红,绿,蓝
    红色 (255,0,0)
    绿色 (0,255,0)
    蓝色 (0,0,255)
    白色 (255,255,255)
    黑色 (0,0,0)
    """
    window.fill((255, 255, 255))

    #  ==========画图形====================
    # 1.画线
    """
    line(画在哪个地方,线的颜色,起点,终点,线宽=1)
    """
    pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (10, 10), (100, 100), 4)

    # 2.画线
    """
    lines(画在那个地方,线的颜色,是否关闭,点列表,线宽)
    """
    point_list = [(200, 200), (250, 30), (300, 200), (150, 100), (350, 100)]
    pygame.draw.lines(window, (255, 255, 0), True, point_list, 2)

    # 3.画圆
    """
    circle(画在哪个地方,线的颜色,圆心,半径,线宽=0)
    线宽没有是个圆饼
    """
    pygame.draw.circle(window, (255, 0, 255), (200, 300), 80)
    pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (200, 300), 60)

    # 4.画多边形
    """
    polygon(画在哪个地方,线的颜色,点列表,线宽)
    """
    pygame.draw.polygon(window, (255, 0, 0), point_list)

    # 5.画弧线
    """
    arc(画在哪个地方,线的颜色,矩形,起始弧度,终止弧度,线宽)
    """
    pygame.draw.arc(window, (0, 255, 255), (10, 470, 50, 200), math.pi / 4, math.pi /4*3, 5)

    # 6.画矩形
    pygame.draw.rect(window, (100, 20, 50), (200, 470, 100, 50))

    # 想要对窗口内容进行的修改有效,必须执行以下操作
    pygame.display.flip()

    # 3. 让游戏保持运行状态(游戏循环)
    while True:
        # 不断检测游戏过程中是否有事件到的产生
        # 这个循环会阻塞线程
        for event in pygame.event.get():
            # 只有当事件产生后才会进入for循环
            if event.type == pygame.QUIT:
                # return
                # 退出
                exit()


def main():
    base_game()


if __name__ == '__main__':
    main()

文字


import pygame


def base_game():
    # 1. 初始化pygame,做准备工作
    pygame.init()

    # 2. 创建游戏窗口
    """
    set_mode(窗口大小) == set_mode((宽,高)) - 会返回一个surface类型的对象
    窗口大小对应的值是一个元祖
    """
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    # 设置窗口标题
    pygame.display.set_caption('游戏')

    # 设置背景颜色
    """
    fill(颜色)
    颜色是一个元祖,元祖有三个int类型的元素,返回时0~255;分别代表R,G,B

    计算机三原色:红,绿,蓝
    红色 (255,0,0)
    绿色 (0,255,0)
    蓝色 (0,0,255)
    白色 (255,255,255)
    黑色 (0,0,0)
    """
    window.fill((0, 200, 0))
    # 想要对窗口内容进行的修改有效,必须执行以下操作

    # ===================显示文字===========================
    """
    1.创建字体
    a.系统字体
    font.SysFont(字体名,字体大小)  -  返回一个字体对象
    b.自定义字体
    font.Font(字体文件路径,字体大小)
    """
    # font = pygame.font.SysFont('Times', 50)
    font = pygame.font.Font('font2.ttf',40)

    """
    2.根据字体创建文件对象
    render(文字,True,文字颜色)  -返回一个文字对象(Surface)
    """
    text = font.render('hello 世界!', True, (255, 0, 0))
    # w,h = text.get_size()

    """
    3.显示文字
    blit(渲染对象,坐标)
    """
    window.blit(text, (50, 50))

    pygame.display.flip()

    # 3. 让游戏保持运行状态(游戏循环)
    while True:
        # 不断检测游戏过程中是否有事件到的产生
        # 这个循环会阻塞线程
        for event in pygame.event.get():
            # 只有当事件产生后才会进入for循环
            if event.type == pygame.QUIT:
                # return
                # 退出
                exit()


def main():
    base_game()


if __name__ == '__main__':
    main()

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