阳光下,有一颗青石在追光中梦想飞扬(其中词语是班级名字)
班级发展的共同点。
1.星巴克的故事――产品与服务,打造社交场所,产品的创新,风格铸就品牌,外延不断拓展。
星巴克是在解决人的痛点――即没有实现的目标,即机会,可实现的未来。
反思班级的痛点――1.建设什么?2.痛点在哪里?
班级到班集体的标志:班级目标,班级系统(班干部),班级制度,班级舆论,班级活动。
2.班级发展曲线――根据班级日记模拟打分
研究点:发展趋势。增长的原因,与老师性格有关,与新环境有关。后退原因,审美疲劳,暑假后的后退,需要高原期的破冰,树立目标,我要成为什么样的人。即通过目标制度来克服。
三次后退就是痛点,如此做班级定位非常清晰。怎样面对痛点――第一次抓重点(我要做什么班级目标),第二次定规矩(班级制度),第三次会创新(班级活动)。
3.中考前的迷茫――做有意思的活动。
第一个班:有心摆拍的照片,激励的作用只维持三天,打鸡血的效果不会维持长久。必须要有目标。
第二个班:定下目标“关”,我们应该成为什么样的人。他要的是本质,我做的是活动。
4.班级文化建设,坐实不做形。
面对学生的反问――为什么我要成为这样的人?思考:学生在哪里?他们要什么?
“要有光”,这样的班级是什么样?
品质定位――
16个点,挨个去做,具备某一品质,即追光者。
教育目的的最终确定,不是老师,是学生。
目标既定,出现问题怎么办?――确定规范标准(与人交往,与己交往,与团队交往),探讨背后原因――痛点在哪里。
5.班级痛点之班级制度。
班级制度,自作自受。
通俗目的是为了有序。能有序吗?这说明班级制度不是为了解决班级秩序。为什么和学生一起指定却不行?因为没有具体操作方法。
制度需要形成规则意识。――规则是什么?有什么?怎么做?
“摆桌子的故事”――规则是有标准的。
“摆瓶子的故事”――标准的具体化。规则是应该改变的。
在认识规则的基础上,做班级生活一日流程。基于规则的重构,需要规则评价。
错误分级,不同惩罚,去犯更高一级的错误。
集于班级规则的熟知开始创造小组规则。
模仿――运用――重构――创造。
6.班级规则操作――班级货币。
做好事,发工资。
把金融概念引入班级,重点在流通。
座位投标(以房产为名),必须不断积累(刷题)。
共25项。做消费计划。
班级制度不仅是行为更是生活。
当你改变自己的信念,就改变自己的行为。
7.班级活动,无头绪无效果,需要明确何时发生。
三个标准:有趣、有料、有种。
活动的痛点,一封信一个活动一个节日一种超越。
每一个人都是最重要的,而不是最重要的人顶起班级,是每一个人。
节日的氛围源于感恩的心。
立体超越因为目标。
共勉:一生一世界,一班一天堂。