ios设计模式2016

主要有三大分类:
3个创造型:单例、工厂模式、抽象工厂模式
4个动作型:观察者模式、备忘录模式、责任链模式和命令模式
5个结构型:MVC、装饰器模式、适配器模式、外观模式和组合模式

经常用的,MVC、单例、观察者
一、单例
什么是单例?确保程序运行期某个类,只有一份实例,用于进行资源共享
常见的

- [NSUserDefaults standardUserDefaults]
- [UIApplication sharedApplication]
- [UIScreen mainScreen]
- [NSFileManager defaultManager]

如何创建?新建一个Singleton类,具体代码如下:

//Singleton.h
@interface Singleton : NSObject
+ (Singleton *)sharedSingleton;
@end

/***************************************************************/

//Singleton.m
#import "Singleton.h"
@implementation Singleton
static Singleton *sharedSingleton = nil;

+ (Singleton *)sharedSingleton{
    static dispatch_once_t once;
    dispatch_once(&once,^{
        sharedSingleton = [[self alloc] init];
        //dosometing
    });
    return sharedSingleton;
}

二、观察者模式
而在IOS开发中我们可能会接触到的经典观察者模式的实现方式,有这么几种:NSNotificationCenter、KVO、Delegate等

//1.添加一个观察者
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(notifiChange) name:(UI对象有的事件,例如文本框值改变UITextFieldTextDidChangeNotification) object:nil];
//2.dealloc方法中注销掉
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];}
//3.实现通知方法,notifiChange

三、MVC模式
通过数据模型,控制器逻辑,视图展示将应用程序进行逻辑划分

四、代理模式
当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。
怎样写一个代理设计模式

 1. 你要明确你的协议名称,一般来讲名称都是:类名 + Delegate
 2. 代理方法中一般都是声明为@optional(程序默认情况下是@required)
 3. 代理方法名一般以类名开头 
 4. 代理方法至少有一个参数
 

具体实现:
CJPerson.h文件

@class CJPerson;
//1定义一个代理协议
@protocol CJPersonDelegate <NSObject>
@optional
- (void)findHourse:(CJPerson *)person;
@end

@interface CJPerson : NSObject
@property (nonatomic,copy)NSString *name;
//2定义一个代理属性
@property (nonatomic,weak)id <CJPersonDelegate> delegate;
-(void)zuFang;
@end

CJPerson.m文件

#import "CJPerson.h"

@implementation CJPerson
-(void)zuFang{
    //在某个方法中,调用代理的方法 
    //3判断我的代理有没有该方法实现,有则执行
    if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(findHourse:)]) {
        [self.delegate findHourse:self];
    }
    
}
@end

五、工厂模式
个人理解,工厂,主要生产产品的,在ios中,产品就是对象,换句话说,工厂模式就是为了生产创建对象的。
先引入几个关键词,封装、工具类
苹果有一个产品iphone5s,大家都知道吧,

[AappleFactory createIphone];
现在要生产5s,一般我们创建对象就是用alloc init的方法,例如下面
Iphone *p1=[[Iphone alloc]init]];
           p1.name =@“5s”;
Iphone *p2=[[Iphone alloc]init]];
           p2.name =@“5s”;
Iphone *p3=[[Iphone alloc]init]];
           p3.name =@“5s”;
Iphone *p4=[[Iphone alloc]init]];
           p4.name =@“5s”;
Iphone *p5=[[Iphone alloc]init]];
           p5.name =@“5s”;
...
Iphone *p18=[[Iphone alloc]init]];
           p18.name =@“5s”;
//或许你会以为一个for循环可以搞定,当初我也是这么想的,但是你想过没有,它们不在同一个类中呢,例如以上18个实例,代表苹果18家代工厂,它们在不同地方,分别生产iphone。

5s出来了,然后是iphone6,好吧,修改上面18行代码,继续生产,
然后iphone6s,出来了,你还是得在18个类里面修改那18行代码。累不?

然后引入工厂模式
新建一个工厂类,也叫工具类。
 AppleFactory.h
@interface AppleFactory:NSObject

+(Iphone *)createIphone;
 
@end
***
 AppleFactory.m实现
+(Iphone *)createIphone{

[  Iphone * createIphone = [Iphone alloc] init];

Iphone.name = @"iphoneSe";

  return Iphone;

}

Iphone *p1=[AppleFactory createIphone];
Iphone *p2=[AppleFactory createIphone];
Iphone *p3=[AppleFactory createIphone];
Iphone *p4=[AppleFactory createIphone];
Iphone *p5=[AppleFactory createIphone];
...
Iphone *p18=[AppleFactory createIphone];

现在出了iphoneSe,用工厂模式的话,就不需要修改18行代码了,直接在工厂类的方法中修改一行就可以了。
总结一下,就是把方法封装到一个工厂类中,或者说工具类中的。方便在多个地方重用,易于维护和修改。


工厂模式有三个术语:简单工厂、工厂方法、抽象工厂。

简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。
工厂方法是针对每一种产品提供一个工厂类。通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例。
抽象工厂是应对产品族概念的。比如说,苹果公司可能要同时生产iphone、ipad,那么每一个工厂都要有创建iphone,和ipad的方法。

三者的区别:
简单工厂:工厂可以创建同一系列的产品,产品的接口一致,但工厂就要根据参数进行判断到底创建哪种产品。(举例例子,个人理解,例如深圳华强北工厂,你给它传参数,给它一部iphone5s,它可以帮你改成iphoneSE。)

工厂方法:可以有多种工厂,工厂有共同的接口,一个工厂只能产生一种产品,比起简单工厂,工厂方法就不需要判断,耦合度低了不少。

抽象工厂:可以产生多个系列的产品,有2个维度的产品

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